"Starfield não teve sucesso o suficiente para ter uma sequência", diz desenvolvedor ex-Bethesda
Ex-designer de sistemas diz que jogo não foi bem-sucedido o bastante para justificar sequência
Créditos da imagem: Bethesda
Em entrevista ao FRVR, Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield, afirmou que duvida que a Bethesda faça uma sequência do RPG espacial. Segundo ele, o jogo não teve sucesso suficiente para justificar uma continuação.
"Eu ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência. Não acho que Starfield foi bem-sucedido o bastante para fazer um Starfield 2", disse Kuhlmann. Ele deixou a Bethesda na época do lançamento do jogo, mas acredita que uma continuação poderia entregar o que o original prometeu. "É uma pena, de certa forma, porque acho que com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter chegado muito mais perto do jogo que Todd Howard tinha em mente. Você consegue visualizar esse jogo, imaginar esse jogo. Não é bem o que Starfield realmente é."
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Kuhlmann apontou falta de coesão como um dos problemas centrais. O sistema de postos avançados, por exemplo, funciona bem isoladamente, mas não se integra ao restante do jogo.
Ele lembra que algo parecido aconteceu com o sistema de assentamentos de Fallout 4, que causou problemas de integração com a história e as missões e acabou deixado de lado. "O que levanta a questão: por que isso ainda está no jogo?", questionou. "Se não vamos integrar com a história, então é só um sistema ali parado com uma quantidade enorme de trabalho envolvido."
Em comentários anteriores, Kuhlmann já havia sugerido que a Bethesda "não deveria ter feito" Starfield, porque 'não conseguimos realmente fazer'".
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