Saros | Diretor revela truque para colocar jogadores em estado de flow
Trilha sonora cumpre papel essencial na imersão
Uma boa parte da divulgação de Saros, o novo exclusivo de PlayStation 5, se dedica a falar sobre o "estado de flow" que o game se propõe a induzir no jogador. Por meio de um combate frenético, mas quase rítmico, o jogo foge do termo Inferno de Balas e dá preferência ao Balé de Balas — afinal, é preciso ter alguma graciosidade em seus movimentos para conseguir sobreviver em Carcosa.
Durante entrevista ao Omelete, o diretor Gregory Louden revelou um pequeno segredo usado pela Housemarque para conseguir que seus jogadores entrem nesse modo de concentração total:
"Nós realmente queremos te prender no estado de flow, então em lutas de chefões nós diminuímos os sons do mundo e aumentamos a trilha sonora para intensificar a tensão. Você se perde nisso", revela.
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O tal flow, ou fluxo, é um termo usado com alguma frequência em esportes de alto rendimento. É um estado mental onde todos os movimentos acontecem naturalmente, e o atleta consegue ignorar todas as distrações em sua volta para absorver apenas as informações relevantes.
"Cada fase tem uma música interativa. A trilha escala e te escuta ao mesmo tempo, criando essa febre quando você chega nos maiores momentos. Boa parte das minhas músicas preferidas do jogo acontecem quando nosso compositor Sam Slater cria uma montanha-russa para que você embarque nas batalhas de chefão", complementa.
Saros chega para PlayStation 5 no dia 30 de abril. Confira nosso Review.
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