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King of Meat entrega competência em proposta simples e divertida

Criador de dungeons da Amazon Games mostra potencial

Omelete
3 min de leitura
24.06.2025, às 16H03.

A entrada da Amazon no mundo dos games ainda não obteve muito sucesso. Nomes como Crucible, o jogo que foi “deslançado” pela empresa, e New World Aeternum, que só decepcionou uma base de fãs já furiosa, são destaques negativos nesse breve histórico. Durante o Summer Game Fest 2025, o menos ambicioso King of Meat mostrou potencial para ser um acerto em meio a essa trajetória complicada.

Tivemos acesso a uma demonstração de quase uma hora do jogo, além de uma versão jogável que foi enviada após o evento, e ainda que não tenha um escopo impressionante ou gráficos ultrarrealistas, o criador de dungeons tem seu charme.

O game é baseado em finalizar masmorras e usar as recompensas de cada uma delas para adquirir novos equipamentos em um hub central. Com bastante foco na gameplay cooperativa, jogadores podem esperar por fortes elementos de puzzle e um combate que traz variedade considerável.

King of Meat
Divulgação/Amazon

Espadas, escudos, garras e arcos são algumas das opções disponíveis para as batalhas, sem contar as Habilidades Gloriosas, que trazem efeitos especiais para jogo: buracos negros, bombas que dão dano em área e várias outras possibilidades estão na mesa.

A sensação no controle acompanha a estética nada séria. As lutas não são exatamente o maior desafio mecânico do mundo, e a movimentação dos personagens, ainda que pareça “leve” como em um Fall Guys, não deixa a desejar na precisão.

Com o grupo certo de amigos ao seu redor, é fácil se divertir com os tesouros escondidos em cada dungeon, ou com as lutas frenéticas contra esqueletos malvados. Claro, usar as explosões e as armadilhas do cenário para provocar os parceiros também está liberado e rende boas risadas.

A grande sacada, entretanto, não está necessariamente nessa parte do jogo. Claro, há um mar de jogadores que só entrarão no game para desbravar uma nova dungeon e coletar os louros depois; ainda assim, uma das grandes apostas é na criação de conteúdo pela comunidade.

King of Meat
Divulgação/Amazon

Uma ferramenta de criar dungeons bem parruda já estava disponível no Summer Game Fest, permitindo uma customização tanto a nível “macro”, encaixando cenários uns nos outros até formar uma fase completa, quanto "micro", gerenciando a altura de plataformas em cada sala e até montando puzzles por meio de alavancas e outros objetos no cenário.

Munido com alguns recursos básicos de programação, King of Meat coloca os jogadores para pensar em diferentes formas de abrir uma porta: é possível atrelar botões a diferentes ações de outros objetos, como obrigar que dois personagens estejam em cima de uma plataforma para que determinada porta se abra.

Mesmo na versão ainda não finalizada do game, o criador de fases já impressiona com as suas possibilidades, e é claro que o verdadeiro potencial dele só será mostrado uma vez que o público geral tiver acesso ao jogo.

Previsto ainda para 2025, King of Meat pode ser um raro acerto da Amazon desde sua entrada nos games. Sem tanta pretensão, mas ainda entregando momentos divertidos, vale ficar de olho no título para os próximos meses.

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