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Desenvolvedor culpa GTA 6 e Rockstar por instabilidade na indústria

Joe Brammer, de Wardogs, cravou que jogos deveriam custar mais

Omelete
2 min de leitura
Atualizada em 24.09.2026, ÀS 11H25
GTA 6

Créditos da imagem: Divulgação/Rockstar

Joe Brammer, CEO da Bulkhead e um dos grandes responsáveis pelo hit recente Wardogs, foi às redes sociais para demonstrar sua insatisfação com a indústria de games: na visão dele, os jogos deveriam custar ainda mais — e parte da culpa por isso ainda não ter acontecido é de GTA 6 e da Rockstar.

A afirmação completamente descolada da realidade veio em resposta a Tim Schafer, dono da Doublefine, que se mostrou confuso com o momento ruim em que os estúdios estão passando. Na visão dele, há dinheiro suficiente sendo arrecadado, e a crise pode vir da ganância de executivos.

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Brammer, entretanto, seguiu por outro caminho: "Os jogos são muito baratos, e o custo de desenvolvimento é muito alto. GTA 6 teve uma chance de subir a barra, mas não o fizeram, então vamos continuar andando em círculos", argumentou, comparando o preço de uma passagem de trem com o de Wardogs.

Vale lembrar que, de sete anos pra cá, o preço padrão para jogos de alto escopo saltou de US$ 60 para US$ 80 — e no caso de GTA 6, a versão sem restrições do game chega a US$ 100. O argumento de Brammer, portanto, tem seus buracos.

Independente de quem está errado nesta discussão, é fato que o mercado de jogos passa por um momento bem difícil. Nesta semana, a Microsoft anunciou mais uma leva de cortes na equipe de Xbox, com a Ninja Theory e o Halo Studios sendo severamente afetados.

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