Icone Fechar
Games
Notícia

The Legend of Zelda | Diretor de Breath of the Wild comenta mudança no visual de Link

Hidemaro Fujibayashi falou com exclusividade ao Omelete diretamente de Nova York

Omelete
2 min de leitura
05.11.2026, às 03H00.

Um elemento que se manteve inalterado por mais de 30 anos na franquia The Legend of Zelda era o visual de Link: sempre vestindo verde e usava seu icônico gorro. Essa tradição foi quebrada em 2017 com o lançamento de Breath of the Wild. O game revolucionou a série a ponto de uma nova geração de fãs passar a associar o herói ao traje azul e tratando o gorro como um item opcional.

Omelete Recomenda

Em entrevista exclusiva ao Omelete diretamente de Nova York durante as celebrações dos 40 anos da franquia, o diretor de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, explicou que a reformulação visual partiu de uma filosofia de liberdade criativa focada na diversão.

Não foi uma decisão apenas minha fazer essas mudanças. Isso faz parte de toda a discussão que tivemos com o diretor de arte e toda a equipe. E a maneira como isso se manifestou foi, por exemplo: "talvez o Link possa colocar e tirar o chapéu". E isso levou a "talvez possamos mudar um pouco a cor", o que levou ao que hoje chamamos de Azul Real, que está conectado ao azul que a realeza de Hyrule usa.

Fujibayashi iniciou sua trajetória na franquia The Legend of Zelda em 2001, com Oracle of Seasons e Oracle of Ages, quando ainda trabalhava na Capcom. Seu primeiro projeto dentro da Big N foi Phantom Hourglass (2007), no qual atuou como subdiretor e roteirista. Quatro anos mais tarde, assumiu a direção do aclamado Skyward Sword.

Seu estilo de direção é marcado pela liberdade concedida aos jogadores para resolver os problemas propostos de maneiras variadas, sem impor um único caminho. Em Breath of the Wild, foi além: a proposta era testar os próprios limites da franquia.

Naquela época, estávamos tentando redefinir as convenções do que era Zelda. E nesse processo, também foi uma forma de informar e mostrar à equipe, por meio de nossas ações, que nada é realmente proibido. Então não é que o Link sempre precisa ser canhoto, ou que o Link sempre precisa vestir verde, ou que você sempre precisa resolver um enigma antes de avançar. Todas essas coisas eram convenções de Zelda que queríamos incentivar a equipe a não se preocupar demais. E acho que isso ajudou a equipe a ter ideias totalmente novas, novas formas de criar o jogo.

Ao lado de seu mentor, Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi produz o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Clique aqui para ler nossa crítica.

Comentários (0)

Os comentários são moderados e caso viole nossos Termos e Condições de uso, o comentário será excluído. A persistência na violação acarretará em um banimento da sua conta.

Escrever comentário


Ao continuar navegando, declaro que estou ciente e concordo com a nossa Política de Privacidade bem como manifesto o consentimento quanto ao fornecimento e tratamento dos dados e cookies para as finalidades ali constantes.