The Legend of Zelda | Diretor de Breath of the Wild comenta mudança no visual de Link
Hidemaro Fujibayashi falou com exclusividade ao Omelete diretamente de Nova York
Um elemento que se manteve inalterado por mais de 30 anos na franquia The Legend of Zelda era o visual de Link: sempre vestindo verde e usava seu icônico gorro. Essa tradição foi quebrada em 2017 com o lançamento de Breath of the Wild. O game revolucionou a série a ponto de uma nova geração de fãs passar a associar o herói ao traje azul e tratando o gorro como um item opcional.
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Em entrevista exclusiva ao Omelete diretamente de Nova York durante as celebrações dos 40 anos da franquia, o diretor de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, explicou que a reformulação visual partiu de uma filosofia de liberdade criativa focada na diversão.
Não foi uma decisão apenas minha fazer essas mudanças. Isso faz parte de toda a discussão que tivemos com o diretor de arte e toda a equipe. E a maneira como isso se manifestou foi, por exemplo: "talvez o Link possa colocar e tirar o chapéu". E isso levou a "talvez possamos mudar um pouco a cor", o que levou ao que hoje chamamos de Azul Real, que está conectado ao azul que a realeza de Hyrule usa.
Fujibayashi iniciou sua trajetória na franquia The Legend of Zelda em 2001, com Oracle of Seasons e Oracle of Ages, quando ainda trabalhava na Capcom. Seu primeiro projeto dentro da Big N foi Phantom Hourglass (2007), no qual atuou como subdiretor e roteirista. Quatro anos mais tarde, assumiu a direção do aclamado Skyward Sword.
Seu estilo de direção é marcado pela liberdade concedida aos jogadores para resolver os problemas propostos de maneiras variadas, sem impor um único caminho. Em Breath of the Wild, foi além: a proposta era testar os próprios limites da franquia.
Naquela época, estávamos tentando redefinir as convenções do que era Zelda. E nesse processo, também foi uma forma de informar e mostrar à equipe, por meio de nossas ações, que nada é realmente proibido. Então não é que o Link sempre precisa ser canhoto, ou que o Link sempre precisa vestir verde, ou que você sempre precisa resolver um enigma antes de avançar. Todas essas coisas eram convenções de Zelda que queríamos incentivar a equipe a não se preocupar demais. E acho que isso ajudou a equipe a ter ideias totalmente novas, novas formas de criar o jogo.
Ao lado de seu mentor, Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi produz o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Clique aqui para ler nossa crítica.
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