The Blood of Dawnwalker não terá cavalos para travessia, afirmam devs
Equipe afirma que jogadores terão outras formas de avançar pelo mapa
The Blood of Dawnwalker, jogo de estreia do estúdio Rebel Wolves, vem chamando a atenção dos fãs de RPGs de ação por diversos motivos. O principal deles é o fato de o estúdio ser composto por veteranos de The Witcher 3: Wild Hunt, o que gera comparações sobre o escopo e o tamanho do mapa. Embora a extensão exata ainda não tenha sido revelada, novas informações detalham como funcionará a exploração desse universo.
Em entrevista ao Omelete diretamente de Los Angeles, a equipe de desenvolvimento revelou que o título não contará com montarias tradicionais, como cavalos. Em vez disso, o game adotará uma outra abordagem. “Você pode ser sua própria montaria, transformando-se em um lobo”, explicou Adam Payet, Environment Artist do projeto.
Essa metamorfose respeita as regras do ciclo de dia e noite. A transformação em lobo fica restrita ao período noturno, momento em que o protagonista, Cohen, consegue canalizar sua natureza vampiresca.
Já durante o dia, quando os poderes sombrios são anulados pela luz do sol, o jogador precisará recorrer a feitiços e habilidades específicas de locomoção, como a “mercurial speed”, que garante grande velocidade ao herói. Segundo Payet, essa foi a solução encontrada pelo estúdio para tornar a travessia do mapa tematicamente conectada à natureza sobrenatural de Cohen.
Em The Blood of Dawnwalker, assumimos o papel de Cohen, que tem 30 dias e noites para salvar a sua família de poderosos e perigosos vampiros que dominam uma regão fictícia da Europa, chamada Vale Sangora. O game será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 3 de setembro de 2026.
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