Silksong | Com data marcada, game tem missão quase impossível para cumprir
Expectativas foram criadas, mas serão atingidas?
Hollow Knight: Silksong é um dos jogos mais aguardados da história. Após finalmente marcar a data de lançamento para 4 de setembro, a Team Cherry não só determinou o fim para uma expectativa quase sem precedentes na indústria dos games; ela também definiu o início de uma missão dificílima: atingir as expectativas criadas sobre seu próximo game.
Afinal, ainda que o primeiro Hollow Knight seja excelente em praticamente todos os aspectos, é nítido que Silksong, mesmo sem ser lançado, já é o maior título da franquia. O crescimento quase constante na base de jogadores desde o anúncio da sequência é prova disso, assim como as mais de 12 milhões de cópias vendidas de 2019 para cá.
Não é nem tão difícil entender esse fenômeno: Hollow Knight não é um jogo que se indica para qualquer pessoa. Difícil mecanicamente e com enredo contado de forma indireta, o game de 2018 se propõe a deixar os jogadores perdidos em um mundo ameaçador e punitivo. É normal ficar sem saber para onde ir, ou apanhar por horas para um chefão antes de conseguir avançar — tudo isso numa campanha que leva 40 horas para entregar o final mais básico da história.
Claro, não é como se outros títulos gigantescos não tivessem essas mesmas peculiaridades. A FromSoftware partilha vários desses traços e não sabe o que é fracassar há bons anos, mas nem mesmo Elden Ring, que tinha George R. R. Martin envolvido, atingiu o status mitológico que Silksong criou.
O mistério em torno do jogo é boa parte dessa aura, mas não supera as teorias e suposições de que a demora se deu por conta de um extremo perfeccionismo. As hipóteses se provaram verdadeiras com a entrevista da Bloomberg com Ari Gibson e William Pellen, cofundadores da Team Cherry. Os sete anos de desenvolvimento de Silksong, no fim, tiveram boa parte de dedicação a polimentos, ajustes e pequenas adições.
A torrente de boas ideias que precisavam entrar para o jogo era imparável, e os desenvolvedores se obrigaram a colocar uma linha de chegada para o projeto antes de se afundarem de vez. Por um lado, é empolgante saber que Silksong foi feito sem nenhuma pressa. Não havia acionistas forçando os programadores a entregarem o game até determinada data, e o estúdio já tinha boa saúde financeira devido ao sucesso de Hollow Knight.
Por outro, nem sempre adicionar todas as boas ideias em um mesmo ecossistema funciona. Um jogo coeso precisa que suas mecânicas existam em harmonia, e não tentar equilibrar todos os pratos de uma vez.
Não entenda errado: pelo jeito que o desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong foi levado, e por aquilo que já foi mostrado pela Team Cherry, é quase impossível que o resultado final seja ruim. Da mesma forma, é inevitável que o game vá decepcionar muita gente. As expectativas colocadas já são praticamente inatingíveis, e o preciosismo dos desenvolvedores também pode sair pela culatra.
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