Hollow Knight: Silksong | 10 coisas que você precisa saber sobre o jogo
Game recebeu novo trailer e foi foco de uma longa reportagem sobre seu desenvolvimento
Hollow Knight: Silksong vai finalmente chegar no dia 4 de setembro, e os fãs podem celebrar o anúncio não só com o novo trailer, mas também com a longa reportagem da Bloomberg sobre o processo de desenvolvimento do game.
A matéria se aprofunda em vários detalhes que fizeram com que o jogo se tornasse essa entidade quase mitológica, e nesta lista resumimos os principais pontos tanto do artigo, quanto do trailer. Confira:
Desenvolvimento foi tranquilo
Normalmente, quando não se sabe muito sobre o processo de criação de um game e as novidades são escassas, o motivo é um desenvolvimento problemático. Para Silksong, isso passou longe de ser o caso. A Team Cherry garante que estava em progresso constante ao longo dos últimos anos, mas a grande quantidade de boas ideias e a vontade de colocá-las em prática acabou jogando a linha de chegada para frente.
Novo sistema de quests
Um dos pontos que fez com que Silksong deixasse de ser uma DLC e se tornasse um game completo foi a nova proposta de quests: diferente de Hollow Knight, o jogo teria várias cidades com NPCs que dariam missões a Hornet. A ideia visava separar as duas experiências, mas era ambiciosa demais para caber em uma expansão.
Time pequeno
Ainda que tenha criado um dos indies mais prolíficos da história, a Team Cherry se manteve pequena: Gibson e Pellen são acompanhados pelo compositor Chris Larkin e o programador Jack Vine, compondo a equipe principal de Silksong — e não há muito mais que isso, com exceção de freelancers de programação.
Zero problemas com pandemia
Enquanto quase todos os estúdios do mundo aprendiam a lidar com trabalho remoto e as complicações do Covid-19, a Team Cherry viveu uma realidade paralela. A Austrália foi um dos países que menos sofreu com a pandemia, e em pouco tempo a equipe de Silksong já estava funcionando no ritmo comum.
Gameplay mais acrobática
Como esperado, Hornet vai ser uma personagem mais ágil e móvel do que Knight. O novo trailer mostra bastante da movimentação dela, com direito a linhas de costura e saltos usando os inimigos.
Mais de 200 inimigos e 40 chefões
Não vai faltar variedade em Silksong: de acordo com o novo trailer, haverá mais de 200 inimigos no game — um salto considerável dos pouco mais de 160 no antecessor. O número de chefões não mudou tanto, já que o primeiro game tinha 47 bosses.
Hollow Knight já vendeu 15 milhões
Um dos jogos independentes de maior sucesso na história, Hollow Knight vendeu 2,8 milhões de cópias antes do anúncio de Silksong, e mais de 12 milhões após a revelação.
Silksong vai ser ainda mais elaborado
A torrente de ideias da Team Cherry fez com que Silksong se tornasse um game muito mais complexo do que seu antecessor. Os chefões são mais elaborados, mais sistemas de gameplay e muito mais interatividade: aparentemente, o mundo do game irá reagir de formas diferentes aos objetos carregados por Hornet.
Team Cherry não se preocupou com dinheiro
Uma das maiores questões para equipes independentes é financeira: a pressão de publishers e a necessidade de pagar as contas é um grande “acelerador” para muitos projetos na indústria, mas não para Silksong. O sucesso do primeiro Hollow Knight — esse, sim, feito com mais urgência — sustentava plenamente a Team Cherry, que não precisou correr com a sequência para encher os bolsos.
Game está “pronto” há quase dois anos
Silksong é jogável do início ao fim há “um ou dois anos”, mas a Team Cherry queria garantir a experiência mais lisa possível. Ajustes, correções e pequenas adições foram se empilhando e fizeram com que o lançamento fosse jogado pra frente.
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