Fim do mundo e conexões humanas: conheça Schrödinger's Call
Desenvolvedores do game estavam na gamescom latam 2026
Durante entrevista exclusiva ao Omelete na gamescom latam 2026, o desenvolvedor — co diretor, roteirista-chefe e compositor – Seishi Irimajiri, falou sobre o conceito por trás de Schrödinger's Call , seu novo jogo pelo estúdio indie Acrobatic Chirimenjako, cuja premissa sensível vem chamando a atenção: em um cenário onde a lua está caindo sob a terra, pessoas buscam suas últimas conexões para resolver pendências de uma vida.
Segundo Irimajiri, a ideia nasceu da percepção de como a pandemia do Covid-19 mudou as relações sociais. “O fato de as pessoas conversarem umas com as outras é algo que originalmente não era muito difícil, mas, a partir da pandemia, tornou-se algo muito difícil”, explicou. Para ele, o jogo foca na importância de conversas que a princípio parecem banais, mas que carregam nossa essência: "O que é realmente importante não é se encontrar no trabalho ou algo assim, mas sim as conversas triviais do dia a dia, onde você não consegue evitar de falar sobre suas preocupações".
A jornada de Mary e a arte que ganha vida
A trama central do jogo acompanha Mary, uma protagonista cujo passado é marcado por solidão. Irimajiri revelou que os problemas enfrentados pelos demais personagens que aparecem na trema são espelhos das dores da própria Mary, como conflitos familiares e mal-entendidos entre amigos.
Conversamos também sobre o estilo visual do jogo, um dos pontos mais marcantes do projeto do estúdio, e Seishi revelou que não foi uma escolha do acaso. A estética densa e misteriosa que remete a livros ilustrados europeus e os grandes olhos remetentes aos clássicos animes, fazem com que o jogo começa de uma forma monocromática e vá se transformando ao longo do caminho. "Conforme a história progride, as memórias são restauradas e as cores são adicionadas. Afinal, as memórias que parecemos esquecer parecem monocromáticas. É assim que funciona", pontuou.
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Schrödinger’s Call pode se apresentar com um cenário europeu, mas o objetivo é que a mensagem seja universal, permitindo que jogadores do Japão, Brasil ou qualquer outro lugar do mundo, sintam que aquela história também é sobre eles.
O jogo tem data de estreia marcada para 2026, com previsão para o segundo semestre, chegando inicialmente para PC (via Steam).
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