NVIDIA | "DLSS é a força motriz na otimização de jogos hoje", afirma executivo
Em entrevista exclusiva ao Omelete, Tim Bender comenta sobre críticas da comunidade sobre otimização
Créditos da imagem: Divulgação/Nvidia
É inegável que o DLSS é uma das inovações mais importantes dos últimos anos para o PC gaming. Introduzida pela Nvidia na linha GeForce RTX 20, ela vem evoluindo constantemente e permitindo que até mesmo setups pouco potentes possam rodar jogos lançamento sem grandes dificuldades.
Entretanto, a tecnologia sempre enfrentou críticas por parte da comunidade, com usuários afirmando que ela é responsável por estúdios dedicarem menos tempo na otimização de seus títulos, o que gera vários problemas de performance.
Em entrevista exclusiva ao Omelete durante a gamescom latam 2026, o VP da Nvidia, Tim Bender, minimizou essas críticas.
“A comunidade nos mostra que o DLSS traz a performance e a otimização do jogo. Então acho que o DLSS é uma parte muito grande disso, claro que junto com os desenvolvedores dos jogos. Uma mão lavando a outra, mas acredito que o DLSS é realmente a força motriz na otimização de jogos hoje”.
Mesmo assim, para o vice-presidente global da divisão de Desenvolvimento de Negócios e do Consumidor na Nvidia, o DLSS ainda não é o principal motivo pelo qual um consumidor escolhe uma GPU da empresa.
“Acho que escolhem, em primeiro lugar, pelo histórico e pela confiabilidade não só do hardware, mas porque ninguém otimiza drivers de lançamento mais do que a NVIDIA. Assim, mais jogos rodam em mais sistemas e em mais configurações, melhor do que em quase qualquer outra plataforma concorrente. Então isso importa, mas acho que o histórico do nosso relacionamento com os jogadores é o que nos torna a escolha padrão”.
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