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Xbox não será inundado por “porcarias feitas em IA”, diz nova CEO

Asha Sharma também prometeu o retorno do "verdadeiro Xbox"

Omelete
4 min de leitura
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20.02.2026, às 18H57.
Asha Sharma

Créditos da imagem: Divulgação

O site The Verge compartilhou o memorando do anúncio da nova CEO da Microsoft GamingAsha Sharma, que vai assumir após a aposentadoria de Phil Spencer, que deixa o comando da divisão de jogos e de Xbox após 12 anos na liderança da divisão. 

Sharma diz que está comprometida com "o retorno de Xbox", jogos em "novas categorias e mercados que nós sabemos que podem agregar valor real, pautado pelo o que gamers se importam", e também disse que jogos sempre serão "arte feitas por humanos", e que não vai "inundar o nosso ecossistema com IA desleixada".

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Contudo, ela afirma que "a monetização e a IA irão evoluir e influenciar esse futuro". Embora prometa “um compromisso renovado com o Xbox, começando pelos consoles”, ela escreve que o Xbox também se expandirá para PCs, dispositivos móveis e nuvem.

Confira o comunicado enviado aos funcionários abaixo:

Prezada equipe,

Hoje inicio meu trabalho como CEO da Microsoft Gaming. Sinto duas coisas ao mesmo tempo: humildade e urgência.

Humildade porque esta equipe construiu algo extraordinário ao longo de décadas. Urgência porque o setor de jogos está passando por um período de rápidas mudanças e precisamos agir com clareza e convicção.

Estou assumindo um trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e muitos outros que criam mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de excelência aqui é excepcional e é amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos conecta pessoas e impulsiona a indústria. 

Agradeço a Phil por sua liderança e a cada estúdio, plataforma e equipe de operações que construíram essa base. Somos guardiões de algumas das histórias e personagens mais amados do entretenimento e reunimos jogadores e criadores em torno da diversão e da comunidade dos jogos de maneiras totalmente novas.

Meu primeiro trabalho é simples: entender o que faz isso funcionar e proteger esse legado. Isso começa com três compromissos.

Primeiro, jogos incríveis.

Tudo começa aqui. Precisamos ter jogos incríveis, amados pelos jogadores, antes de qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionam, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Vamos fortalecer nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Vamos correr riscos. Vamos entrar em novas categorias e mercados onde podemos agregar valor real, com base no que os jogadores mais valorizam.

Promovi Matt Booty em reconhecimento a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar jogos incríveis, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em toda a indústria.

Segundo, o retorno do Xbox.

Vamos reafirmar nosso compromisso com os fãs e jogadores do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que criam os universos expansivos e as experiências que são abraçadas por jogadores em todo o mundo.

Vamos celebrar nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que moldou quem somos. Isso nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.

Os jogos agora existem em diversos dispositivos, não se limitando a um único hardware. À medida que expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve proporcionar uma experiência fluida, instantânea e digna das comunidades que atendemos. Eliminaremos as barreiras para que os desenvolvedores possam criar uma única vez e alcançar jogadores em todos os lugares, sem concessões.

Terceiro, o futuro dos jogos.

Estamos testemunhando a reinvenção dos jogos. 

Para acompanhar o momento, criaremos novos modelos de negócios e novas maneiras de jogar, aproveitando o que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas adoram. Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Construiremos uma plataforma e ferramentas compartilhadas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.

À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.

Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousarem construir algo surpreendente, algo que ninguém mais esteja disposto a tentar, e que tiverem a paciência para levar o projeto adiante. Já fizemos isso antes, e estou aqui para nos ajudar a fazer isso novamente. Quero resgatar o espírito rebelde que deu origem ao Xbox. Isso exigirá que questionemos tudo incessantemente, revisemos processos, protejamos o que funciona e tenhamos a coragem de mudar o que não funciona.

Obrigada por me acolherem nesta jornada.

Asha

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