Lugh World | Fundador explica origem do nome e escolha por MMO
Conversamos com Christian Freire durante a gamescom latam
Já disponível em acesso antecipado, Lugh World marcou presença com uma estação de gameplay na gamescom latam 2026. O título não esconde as inspirações em títulos como Pokémon, com foco em captura de monstros, e leva essa proposta para um MMORPG.
Em conversa com Christian Freire, um dos fundadores da desenvolvedora Lughsoft, aprendemos um pouco mais sobre o título — incluindo a origem de seu nome.
"Lugh é um deus celta. Se eu não me engano, o deus ferreiro, e faz muito sentido com a gente: forjado, resistente, e é por isso que a gente decidiu o nome. Além de que é um nome muito fácil: você fala Lugh uma vez, ele fica na sua cabeça", explica.
Sobre o jogo em si, Freire destaca que a comunidade de Lugh World já é fomentada há anos. Houve um longo período de testes para que os jogadores fornecessem feedbacks e sugestões à equipe de desenvolvimento:
"É extremamente importante pra gente. Tanto feedback positivo quanto negativo, e principalmente os negativos, é o que faz a gente correr atrás e melhorar. Feedbacks negativos e críticas são matéria-prima pra gente. Eu quero ter problema, eu estou aqui para resolver problemas. Para problemas nós criamos soluções", garante.
Esse tipo de construção é essencial para que Lugh World consiga obter sucesso em um mercado difícil. Hoje, o gênero tem boa parte do seu espaço ocupado por títulos como Final Fantasy XIV e World of Warcraft, e é um pouco complicado para que jogos de menor escopo consigam encontrar seu nicho dentro dessa competição:
"Eu sou dos anos 90, assim como a maioria dos sócios. Nós adoramos jogos mais difíceis, e nosso jogo não vem com a pegada de um mobile que, por exemplo, é tudo instantâneo, tudo muito rápido, tudo muito fácil. Nós temos referências aqui como WoW, Ragnarok, Tibia... jogos em que você tinha que realmente dedicar um tempo pra conseguir evoluir", diz Christian sobre a escolha do gênero, destacando a mistura improvável do "monster taming" com MMOs.
Essa decisão, inclusive, se provou como o maior desafio do game. Freire afirma que construir um MMORPG é intrinsecamente mais difícil do que outros tipos de jogos, mas isso não desencorajou a equipe da Lugh Soft, que segue firme em busca de aprimorar cada vez mais seu projeto até o lançamento definitivo. Por enquanto, Lugh World está disponível apenas no PC, via early access.
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