Estúdio de Moonlighter cancela playtest de novo jogo por medo de clones gerados por IA
Estúdio de Moonlighter desiste de build pública do roguelike após onda de jogos clonados inundar a Steam e o Roblox
Créditos da imagem: Digital Sun Games
A desenvolvedora Digital Sun Games, conhecida pela série Moonlighter, cancelou o playtest público de seu próximo roguelike, ReVamp. O motivo é o receio de que o jogo seja engenheirado reversamente, clonado e publicado antes do lançamento oficial.
Em entrevista à PC Gamer, o gerente de marketing do estúdio, Israel Mallén, explicou a decisão. "Com o lançamento ainda a meses de distância, compartilhar uma build com dezenas de milhares de jogadores parece um risco grande demais", afirmou. ReVamp é um roguelike do gênero "tower defensevania" com lançamento previsto para março de 2027.
We’re keeping ReVamp’s first playtest small for now. Here’s why. https://t.co/VVBm5hoBeF
— Digital Sun ✨ Wishlist ReVamp! (@DigitalSunGames) October 19, 2026
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No comunicado oficial publicado pelo estúdio, a justificativa é direta. "Ficamos preocupados com as notícias recentes de jogos sendo engenheirados reversamente, clonados e publicados antes mesmo do original sair. Com o lançamento a meses de distância, uma build pública de ReVamp pareceu um risco grande demais. Sabemos que não somos os únicos desenvolvedores a sentir isso, e quanto mais o assunto for discutido, mais provável que as plataformas tomem uma providência."
A decisão não é um caso isolado. Na semana passada, o estúdio de Drunken Goddess Reflux também cancelou os planos de lançar uma demo para o Steam Next Fest pelos mesmos motivos. Na ocasião, um porta-voz explicou que o conteúdo poderia ser usado para imitar rapidamente a apresentação e a jogabilidade com IA, resultando em lançamentos antes da estreia.
A nova geração de IA tem causado grande disrupção na indústria. A tecnologia já auxiliou em descompilações de jogos famosos, ajudou a desbloquear o PS5 e motivou a Xbox a criar seu próprio laboratório focado em IA.
O reflexo disso é o tamanho do Steam Next Fest deste mês, que conta com mais de 8 mil demos, o dobro das 4 mil de junho. A velocidade de clonagem é assustadora: quando o criador do jogo Escape the Walls publicou um vídeo no X, levou apenas dez dias para que pelo menos sete clones aparecessem no Roblox.
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