Xbox anuncia Xbox Labs, plataforma para levar jogos novos e antigos para os navegadores
Novo grupo liderado por Scott Van Vliet vai explorar descompilação e outras tecnologias emergentes
Créditos da imagem: Xbox
A Xbox anunciou a criação do Xbox Labs, um novo grupo dedicado a explorar tecnologias emergentes no universo dos games. A informação foi divulgada por Asha Sharma, CEO da divisão, em mensagem enviada aos funcionários nesta terça-feira (13).
O Labs será liderado por Scott Van Vliet, CTO da Xbox, e reunirá um pequeno time de desenvolvedores, engenheiros e cientistas com a missão de transformar ideias emergentes em experiências que jogadores e desenvolvedores possam acessar. A proposta é construir de forma aberta, aprender com o comportamento do público e medir o sucesso pelo número de pessoas jogando e criando.
- CCXP26 | Com Senhor dos Anéis e mais! Garanta seu ingresso para viver o épico aqui
- Xbox lança Xbox XP, divisão focada em adaptações de games da marca
- Xbox | Asha Sharma diz que a empresa "está tomando as medidas certas" após demissões em massa
- Xbox | Asha Sharma diz que a empresa "quer criar novas franquias" após desinvestir 5 estúdios
Na mensagem, Sharma citou explicitamente os experimentos recentes que motivaram a criação do grupo. Ela mencionou jogos sendo "rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual nunca foram originalmente projetados", além de builds de PC traduzidos para Apple Silicon e ports rodando em navegador via WebAssembly e WebGPU, que já alcança cerca de 90% de suporte global nos browsers.
Nos últimos meses, projetos como a decompilação de Call of Duty: Modern Warfare 2 usando 17 agentes de IA em paralelo e mais de 500 bilhões de tokens, e a recriação de Fallout para rodar em navegador, chamaram a atenção da indústria. Ferramentas como Claude e Codex têm sido usadas para acelerar o trabalho.
Para Sharma, esses casos mostram o potencial de tornar grandes jogos mais acessíveis, dar vida nova a títulos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores. "Quero que nossos criadores de jogos ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível", afirmou.
A executiva destacou que os jogos compartilham propriedades com a programação tradicional e que as pessoas passam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando títulos da Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo todo.
Sharma também deixou claro que as prioridades da empresa não mudam. A Xbox mantém o compromisso com os chamados 4Cs, com a produção de grandes jogos, com o hardware e com a gestão responsável de propriedade intelectual e das comunidades. O Labs, segundo ela, é uma forma de explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho em andamento. As ferramentas desenvolvidas pelo grupo serão compartilhadas com desenvolvedores de toda a indústria.
Editar comentário
Excluir comentário
Confirmar a exclusão do comentário?
Comentários (0)
Os comentários são moderados e caso viole nossos Termos e Condições de uso, o comentário será excluído. A persistência na violação acarretará em um banimento da sua conta.
Faça login para comentar e avaliar
Compartilhe sua opinião, publique críticas e participe das discussões com a comunidade Omelete.Escrever comentário