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Xbox anuncia Xbox Labs, plataforma para levar jogos novos e antigos para os navegadores

Novo grupo liderado por Scott Van Vliet vai explorar descompilação e outras tecnologias emergentes

Omelete
2 min de leitura
13.10.2026, às 16H55.
Xbox anuncia Xbox Labs, plataforma para levar jogos novos e antigos para os navegadores

Créditos da imagem: Xbox

A Xbox anunciou a criação do Xbox Labs, um novo grupo dedicado a explorar tecnologias emergentes no universo dos games. A informação foi divulgada por Asha Sharma, CEO da divisão, em mensagem enviada aos funcionários nesta terça-feira (13).

O Labs será liderado por Scott Van Vliet, CTO da Xbox, e reunirá um pequeno time de desenvolvedores, engenheiros e cientistas com a missão de transformar ideias emergentes em experiências que jogadores e desenvolvedores possam acessar. A proposta é construir de forma aberta, aprender com o comportamento do público e medir o sucesso pelo número de pessoas jogando e criando.

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Na mensagem, Sharma citou explicitamente os experimentos recentes que motivaram a criação do grupo. Ela mencionou jogos sendo "rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual nunca foram originalmente projetados", além de builds de PC traduzidos para Apple Silicon e ports rodando em navegador via WebAssembly e WebGPU, que já alcança cerca de 90% de suporte global nos browsers.

Nos últimos meses, projetos como a decompilação de Call of Duty: Modern Warfare 2 usando 17 agentes de IA em paralelo e mais de 500 bilhões de tokens, e a recriação de Fallout para rodar em navegador, chamaram a atenção da indústria. Ferramentas como Claude e Codex têm sido usadas para acelerar o trabalho.

Para Sharma, esses casos mostram o potencial de tornar grandes jogos mais acessíveis, dar vida nova a títulos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores. "Quero que nossos criadores de jogos ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível", afirmou.

A executiva destacou que os jogos compartilham propriedades com a programação tradicional e que as pessoas passam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando títulos da Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo todo.

Sharma também deixou claro que as prioridades da empresa não mudam. A Xbox mantém o compromisso com os chamados 4Cs, com a produção de grandes jogos, com o hardware e com a gestão responsável de propriedade intelectual e das comunidades. O Labs, segundo ela, é uma forma de explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho em andamento. As ferramentas desenvolvidas pelo grupo serão compartilhadas com desenvolvedores de toda a indústria.

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