Dispatch | Desenvolvedores não sabiam da perda do financiamento
Diretores da AdHoc não informaram a equipe sobre problemas financeiros que o estúdio passava
Dispatch se consagrou como um dos maiores fenômenos independentes de 2025, garantindo nota máxima no Omelete e uma média de 87 no Metacritic. No entanto, o caminho para o sucesso foi bastante turbulento: a AdHoc Studio, desenvolvedora do game, enfrentou diversas crises, incluindo a perda total de financiamento em meio ao projeto.
Em entrevista ao Omelete durante a gamescom latam 2026, o lead game designer da AdHoc, Charles Marcolim, revelou que a equipe de produção foi mantida no escuro sobre essa situação financeira. “O Nick (Herman) e os outros diretores cortaram os próprios salários para que o restante de nós continuasse sendo pago. Não sabíamos o que estava acontecendo, mas eles viviam repetindo: ‘precisamos terminar isso logo’”, relembrou Marcolim.
Nick Herman, co-fundador do estúdio e co-diretor criativo, explicou que a decisão de omitir a crise foi para não comprometer o desempenho e o moral do time. “Passamos um ano sem nenhum investimento, mas tínhamos dinheiro guardado o suficiente para manter as coisas andando”, afirmou.
O plano era acelerar a produção para garantir o anúncio no The Game Awards 2024. Segundo Herman, o apoio de Geoff Keighley, idealizador do evento, foi fundamental. Sabendo das dificuldades do estúdio, Keighley cedeu o espaço para a exibição do trailer sem custos, o que gerou um pico de wishlists no Steam, dando o fôlego necessário para o projeto continuar.
A estabilidade só veio em meados de 2025, através de uma parceria com a Critical Role, empresa por trás de A Lenda de Vox Machina. A relação entre as duas não era nova, com Matthew Mercer e Laura Bailey emprestando suas vozes aos personagens Mortalha e Invisigal, respectivamente. Além disso, ambas já negociavam um futuro título situado no universo de Exandria.
Durante essas reuniões de negócios, a situação financeira da AdHoc foi trazida a tona e a Critical Role optou por financiar Dispatch, garantindo a continuidade do estúdio. Marcolim comentou que o acordo foi o divisor de águas que permitiu a conclusão do jogo.
Dispatch já está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch 1 e 2, e PC. Uma versão de Xbox Series X|S está prometida para o meio do ano, mas sem uma data marcada.
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