Diablo V | "Nós temos uma visão clara" afirma diretor sobre anúncio prematuro
Em coletiva de imprensa, equipe de desenvolvimento passa confiança e garante que sabem a história que querem contar
“Parte do motivo de termos feito o anúncio de Diablo V hoje é porque temos uma visão clara.” Essa frase, dita pelo diretor Joe Shely, abriu a conferência de imprensa sobre o novo jogo da franquia, anunciado um dia antes na abertura da BlizzCon 2026, e ditou o tom do restante da conversa.
Durante pouco mais de 40 minutos, Shely, Matt Zitterman (Produtor Executivo) e Jennifer Hepler (Diretora Narrativa) responderam de forma franca e direta às perguntas de dezenas de jornalistas de diferentes nacionalidades. Essa sinceridade não foi apenas uma impressão. Em vários momentos, admitiam não ter debatido ou decidido sobre algum tema levantado pelos sedentos entrevistadores. Diablo V acabou de entrar em sua fase de produção, significando assim que a prioridade do estúdio é desenvolver esse novo capítulo pós-apocalíptico da franquia, que chegará apenas em 2029.
Entretanto, ao sair da sala 304A do Anaheim Convention Center, a sensação que tomou minha mente foi a de alívio. As falas eram confiantes. Mesmo em respostas pouco detalhadas, como quando foram perguntados sobre as plataformas em que o game estará disponível, o subtexto podia ser lido com facilidade. Neste caso, é difícil dizer onde poderemos jogar Diablo V, sendo que não temos informações concretas sobre os próximos consoles da PlayStation e do Xbox, que devem chegar antes do próprio jogo.
Jennifer Hepler, veterana da indústria com um impressionante currículo, evitou dar detalhes sobre a trama. Mas destacou que a repercussão positiva da comunidade em relação à expansão Lord of Hatred, de Diablo IV, que coloca o jogador em um ponto extremamente central de toda a trama, validou o caminho que decidiram seguir nesse novo capítulo. Sua experiência de quase 10 anos na BioWare trabalhando com a franquia Dragon Age aponta para uma história ainda mais envolvente e cativante do que a apresentada em seu antecessor.
E essa história não será contada apenas por diálogos e missões. O mundo está completamente devastado; tudo quer te matar. “Quando o Joe [Shely] deu a ideia dessa versão pós-apocalíptica do Santuário, em que não há salvação além daquela que você cria, pareceu uma versão pura de Diablo, que é o que vamos fazer”, afirmou Hepler. Esse caos afetará tanto os jogadores quanto os NPCs, que contarão mais sobre a grande invasão e suas consequências, expandindo a percepção de tudo o que ocorreu nesses 100 anos entre Diablo IV e V.
O mapa também terá uma grande diferença: a geração procedural. Em vez de algo estático, as mudanças serão perceptíveis. Shely garantiu que as alterações não serão apenas em relação aos inimigos e à localização dos baús de tesouro; a blocagem do mapa não será sempre a mesma.
Um aspecto bastante interessante é a inclusão das Caravanas, bases móveis que substituem as tradicionais cidades do jogo e te acompanham por todo lado. Durante o caminho, será possível recrutar companheiros que te acompanharão durante a trama. Mesmo sendo inspirados em NPCs de outros RPGs, Hepler deixou claro que não será possível mudar seus equipamentos ou melhorar suas habilidades.
A calamidade e as ameaças constantes vão ressaltar ainda mais a importância da construção de uma build consistente e impactante. No lançamento, o game contará com mais classes do que qualquer outro da franquia. Até o momento, já foram anunciadas Monge, Caçador de Demônios e Cavaleiro da Praga, esta última sendo inédita. Ao comentar qual das três ele seria caso vivesse no mundo do jogo, Matt Zitterman deu alguns detalhes sobre ela:
Eu gosto de classes com armamento pesado; normalmente jogo de Paladino em outros jogos. Gosto de classes em que você carrega e tanka todos no caminho.
Apesar de todos os aspectos positivos levantados durante a coletiva, o elefante continuava na sala: por que decretar o fim de Diablo IV poucos meses após o lançamento da expansão Lord of Hatred? Não é bem assim. “O game ainda tem um futuro brilhante pela frente, muitos conteúdos e lições. Ontem anunciamos a nova classe Amazona e a Temporada Hell’s Legacy; continuaremos oferecendo suporte ao jogo.”
Diablo V será lançado em 2029.
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