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Dawn of War 4 traz a experiência genuína de Warhammer clássico com modo de customização

Novo título da franquia permite customizar unidades da mesma forma que no jogo original de mesa

Omelete
2 min de leitura
06.11.2026, às 10H59.
Warhammer 40K: Dawn of War 4

Créditos da imagem: Divulgação/Deep Silver

Que a franquia Warhammer é um multiverso gigantesco não é segredo para ninguém. Com um legado extenso, a série se expande desde o final dos anos 80 através de quadrinhos, áudio dramas, novels, jogos nos mais diversos gêneros e, recentemente, até um episódio especial em animação para a série antológica Secret Level no Prime Vídeo.

Mas muito antes de se tornar esse colosso, antes mesmo de qualquer adaptação para os video games e livros, sua origem vem do jogo de tabuleiro Warhammer 40K: Rogue Trader, criado pela Games Workshop em 1987, sendo a primeira vez que o mundo é apresentado aos Space Marines e diversas facções que até hoje estão presentes no universo.

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Apesar de não ser o primeiro a começar essa tradição, definitivamente foi em Warhammer que se popularizou a fama de pintar e customizar os diversos bonecos que compõem o jogo de tabuleiro, costume esse que existe desde o primeiro lançamento e continua até os dias de hoje, inclusive nos video games.

Em Dawn of War 4 contamos com o com esse sistema de customização das tropas e unidades, que já existe desde lançamentos anteriores da franquia, mas dessa vez conta com o modo básico e o modo avançado: O modo básico se assemelha às versões já existentes nos outros títulos da franquia Dawn of War, no qual podemos customizar tanto unidades quanto às construções, com a possibilidade de usar essas versões customizadas nas partidas.

Já o modo avançado é para proporcionar a real experiência de customização dos fãs mais assíduos dos jogos de tabuleiro. Aqui é permitido trabalhar com detalhes peças e partes individuais de cada modelo de forma isolada.

O nível de detalhe e dedicação que os desenvolvedores tiveram ao criar esse modo é definitivamente uma carta de amor para aqueles que levam esse hobby ao extremo. Existe controle de intensidade das sombras, força da aplicação e até o modo que a tinta é aplicada, tentando replicar técnicas reais de pintura com pincel para criar texturas e detalhes extras aos bonecos. Existe também a possibilidade de aplicar decalques para representar símbolos e insígnias, efeitos de sujeira, marcas de uso, sangue e muito mais.

Esse modo pode passar totalmente despercebido para o jogador médio, mas acho que vale gastar um tempinho no modo para vivenciar a experiência que os fãs dos jogos de tabuleiro têm desde sempre. Afinal aqui você não precisa lidar com toda a bagunça que esse hobby causa e nem precisa aprender a aplicar tinta da forma correta.

Warhammer 40K: Dawn of War IV chega em 3 de dezembro para PC.

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