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Alien: Isolation 2 tem a difícil tarefa de superar o antecessor | Jogamos

Game esteve jogável durante a BGS 2026, mas demonstração revela muito pouco do que podemos esperar da sequência

Omelete
5 min de leitura
13.10.2026, às 17H15.

Já perdi as contas de quantas vezes falei sobre como Alien: Isolation é incrível. Para mim, o game de 2014 é uma das melhores obras de terror nos videogames e, provavelmente, a melhor adaptação da franquia nesta mídia. Mas o jogo não recebeu todo o prestígio que merecia logo de cara.

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Na verdade, o título da Creative Assembly, publicado pela SEGA, foi ganhando fãs ao longo dos últimos 12 anos — graças, em parte, ao retorno positivo da saga de ficção científica nas telonas e, mais recentemente, na TV. E talvez este seja um dos motivos pelos quais a sequência demorou tanto tempo para ser anunciada.

Alien: Isolation 2 foi confirmado 10 anos depois do lançamento de seu antecessor, em outubro de 2024. Sonhei com este anúncio muitas vezes. Como ele não vinha e, a cada ano que passava, o mercado de games foi ficando mais e mais conturbado, com muitos projetos sendo cancelados, fui perdendo as esperanças.

Demorou, mas veio aí. Embora pouquíssimo do jogo tenha sido revelado ao público desde sua apresentação na Summer Game Fest 2026, o desenvolvimento parece estar correndo bem. Pelo menos bem o suficiente para a SEGA ter levado uma demonstração do jogo para alguns eventos de games ao redor do mundo, incluindo a Brasil Game Show 2026.

A convite da publicadora, tive a chance de jogar a demo de Alien: Isolation 2 por cerca de 30 minutos. De certa forma, a oportunidade serviu para a minha “ficha” de que este jogo realmente existe enfim cair e também para calibrar minhas expectativas com a sequência de um dos meus games favoritos da vida.

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Vamos, então, à minha experiência com a demo. No papel da nova protagonista, Blake, tive que investigar destroços da Sevastopol (a estação espacial do primeiro jogo) no planeta LV-921. Antes disso, passei menos de 5 minutos explorando o chuvoso e lamacento cenário do mundo até chegar ao local da missão.

Neste trecho inicial, apenas precisei descer uma escada e um penhasco, nada complexo. Portanto, não foi tempo suficiente para dizer como será a gameplay em ambientes abertos, um dos principais diferenciais da sequência, mas dá para dizer que todo o visual da área, especialmente o da chuva em si, estava bem impressionante.

Chegando aos destroços, Blake decide explorar o interior para buscar sobreviventes. Aqui, a demo introduz uma das mecânicas inéditas da sequência: a coleta de recursos para reparos. Tive que coletar componentes eletrônicos e sucata para reparar um painel eletrônico e, consequentemente, restabelecer a energia da nave para acessar as salas.

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Não demora muito para o Xenomorfo aparecer do mais absoluto nada. Lá estava ele, caindo do teto, todo gosmento e mais inteligente do que nunca. Me escondi imediatamente debaixo da mesa mais próxima, agora com a missão de fugir da nave.

Foi só neste momento que me dei conta de que eu não estava com a principal ferramenta do primeiro jogo em mãos: o detector de movimentos. Como, então, eu poderia monitorar os passos do inimigo mais desafiador dos videogames? Meu absoluto êxtase após o reencontro com o Xenomorfo foi tomado por um leve desespero: será que conseguiria terminar a demonstração em até 30 minutos?

Em todas as salas, é possível encontrar garrafas que podem ser atiradas na direção oposta àquela em que você está para servir de distração, uma mecânica simples e presente em muitos outros jogos do gênero. Também tinha alguns sinalizadores em mãos, mas não os usei.

Sem o detector em mãos, tive que redobrar minha atenção aos arredores e também focar ainda mais na intensidade dos passos do predador baboso. Mesmo de headset, o barulho na BGS é gigantesco, então o jeito, na verdade, foi triplicar o cuidado com os arredores.

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Foi uma experiência na base da tentativa e erro. A nave acidentada é pequena, e não há muitas salas para se esconder. Inicialmente, tentei fugir por dutos interligados, mas, sem um mapa em mãos, acabei me perdendo e dando de cara com o querido, que conseguiu o primeiro abate da demonstração.

Tentei o caminho mais longo e seguro outras duas ou três vezes, sem sucesso. Todas as tentativas resultaram no Xenomorfo chegando rapidamente ao meu esconderijo, comprovando a promessa de que ele está ainda mais esperto. Decidi, então, tentar o que parecia ser a alternativa mais rápida, porém mais desafiadora, pois precisaria fazer muito barulho para acionar uma válvula que apagaria um incêndio que estava impedindo a passagem.

Primeiro, joguei uma garrafa de vidro bem longe dali. Ativei a válvula e, com muito cuidado, avancei entre as salas, sempre olhando para trás, com um medo absoluto de ver a silhueta do Xenomorfo surgindo entre a fumaça. Deu tudo certo. Cheguei à escada que levava para o exterior da nave, apenas para ver uma cutscene de Blake sendo puxada pelo bichão e a demonstração chegando ao fim.

Por estar em um ambiente barulhento e cercada por luzes e pessoas, sinto que minha imersão não foi das melhores. Não tomei sustos, apesar de ter tido a oportunidade para isso, mas fiquei, sim, tensa com a presença do Xenomorfo — não tanto quanto na primeira vez que o encontrei, lá em 2014, mas talvez porque eu já seja velha de guerra nessa caçada espacial.

No geral, sinto que a demonstração não arranhou nem mesmo a superfície do que será Alien: Isolation 2. Portanto, é impossível e pouco justo tentar prever como será o jogo completo com base nessa breve gameplay. Mas, se antes minhas expectativas estavam altas, agora estão ainda maiores. A demo, aliás, estava toda localizada para o português do Brasil, com uma dublagem excelente. 

O que posso afirmar é que, somando a minha experiência ao que os desenvolvedores da Creative Assembly têm dito, tudo indica que Isolation 2 seguirá o caminho de seu antecessor ao criar uma obra que homenageia a franquia em todos os detalhes possíveis, da ambientação em geral até a narrativa. Resta saber se a sequência será tão boa quanto o antecessor ou melhor. Certamente, não é uma tarefa nada fácil.

Alien: Isolation 2 não tem uma data de lançamento confirmada, mas está previsto para chegar ao PC, Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S.

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