Alien: Isolation 2 | “Nosso Alien não segue um roteiro”, garante designer
Conversamos com responsáveis pelo game de terror no Summer Game Fest
Créditos da imagem: Alien: Isolation 2 (Reprodução)
O Alien: Isolation original se consagrou com um dos vilões mais inteligentes na história dos games. O Xenomorfo aprendia com os padrões do jogador, entendendo as maneiras mais eficientes de chegar a ele e encurralá-lo; para Alien: Isolation 2, expectativa é de que os desenvolvedores consigam não só replicar essa tecnologia, como também aprimorá-la.
Durante o Summer Game Fest, o Omelete conversou com o diretor criativo Al Hope e o designer-chefe James Green, que mantiveram vários mistérios sobre o próximo título da série, mas entregaram algumas informações valiosas.
A primeira pergunta, claro, é o porquê da demora entre os dois jogos — o primeiro Isolation, vale lembrar, é de 2016.
“A resposta simples é que sentimos que agora é o momento certo. Como um estúdio, estávamos ocupados, mas agora pareceu a hora certa; ao longo dessa década, vimos uma quantidade fantástica de pessoas descobrindo o jogo e conhecendo uma experiência incrível”, disse Hope, que destacou a reação dos fãs brasileiros em uma viagem a São Paulo.
Falando sobre o game em si, a dupla explica que ele funciona em um equilíbrio de tensão e liberação: não seria divertido se o jogador estivesse o tempo todo pressionado, e por isso é necessário inserir alguns momentos de alívio ao longo da campanha:
“Quando eles encontram uma estação de save e colocam o cartão dentro da caixa, eles sentem a tensão se soltar, já que eles arquivaram seu progresso. É uma vitória pequena, e assim eles podem dar o próximo passo e começar a construir a tensão mais uma vez”, explicou Hope.
Até por isso, não faz sentido ter o Alien como uma ameaça constante. Eventualmente, ele vai ser atraído para o jogador, mas há uma complexidade grande neste aspecto do game:
“Nosso Alien nunca segue um roteiro. Se ele está indo até você, há motivos para isso. Se você consegue ter um momento longe dele, também há motivos consistentes para isso. Pensamos nele como uma criatura viva, não um sistema. É um sistema, sim, mas imaginamos como essa coisa caçaria. Se essa fosse a vida real, como ele iria atrás de você?”, adiciona Green.
Com essa mensagem um pouco aterrorizante, ficamos apenas imaginando como serão as pavorosas sequências de perseguição em Alien: Isolation 2. O game terá versões para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC, mas ainda não possui previsão de lançamento.
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