"A franquia vai vai à grandes lugares" afirma desenvolvedor de Diablo IV
Em entrevista exclusiva, Rex Dickson afirma que a equipe ficou orgulha com Lord of Hatred
A Era do Ódio está chegando ao final. Lord of Hatred, a nova expansão de Diablo IV, será lançada ao final deste mês, colocando os jogadores cara a cara com Mefisto uma última vez (por enquanto). A Blizzard Brasil realizou nesta última semana um evento em comemoração ao lançamento do conteúdo, no qual o Omelete teve a oportunidade de entrevistar brevemente Diretor Associado de Game Design, Rex Dickson.
Como dito em nossa análise, Lord of Hatred encerra de forma gloriosa toda a trama de intrigas demoníacas entre pai e filha. “Nós queríamos entregar uma conclusão satisfatória e com foco em outros personagens amados, como Lillith, Mefisto e Lorath. Acredito que fomos capazes de realizar tudo o que dissemos que faríamos.”
A trama também é lotada de acontecimentos épicos e trágicos. Entre eles, tivemos o retorno glorioso de [CENSURADO], que, além de ter um papel fundamental na trama, também tem uma importância no pós-game. Rex afirmou que a história se encaminhou para uma direção em que a sua volta fazia muito sentido e o resultado ficou impressionante, principalmente por conta da escrita dos roteiristas e da atuação de voz, fazendo com que toda a equipe ficasse orgulhosa do resultado.
“Nós continuaremos com os lançamentos de temporada, com mais conteúdos e história até o ano que vem. Mas em termos de um futuro a longo prazo, infelizmente não posso falar sobre o que está acontecendo. Entretanto, a franquia vai à grandes lugares no futuro”.
Além de concluir a Era do Ódio, a expansão também trouxe o retorno de duas classes: Paladino e Bruxo (Warlock). Enquanto a escolha da primeira faz muito sentido dentro da narrativa apresentada, Rex afirmou que a escolha do Bruxo foi por uma empolgação interna enquanto estudavam qual seria a outra nova classe do game. Quando perceberam, todos já estava falando dela e estavam bem empolgados com o trabalho que estavam fazendo.
Como citado anteriormente, [CENSURADO] tem importância no pós-game por ser quem distribui as missões do Plano de Guerra, novo evento que permite os players preencherem árvores de progresso específicas e ganharem loots exclusivos. “A ideia era fazer com que as pessoas experienciassem todas as atividades de endgame que nós temos, não apenas ficar ganhando xp”, afirmou o desenvolvedor.
Por fim, Rex disse que o que mais a equipe se orgulha é de terem entregado uma narrativa incrível, fechando o arco de Lillith e entregando uma grande personalidade para Mephisto, que fica mexendo com você durante toda a duração da expansão.
Diablo IV: Lord of Hatred será lançado em 28 de abril para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.
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