ATENÇÃO: Spoilers de Fallout a seguir!
“Um herói ambulante, falante e jogador de bombas nucleares, que vai lembrar ao mundo o que significa ser um superpoder”. As palavras são do general Constantine Chase, do exército dos EUA pré-apocalipse, que supervisionava o projeto Liberty Prime na mitologia de Fallout. Agora, ao que tudo indica, o xodó do general Chase vai aparecer na série do Prime Video – mas você sabe o que é Liberty Prime?
A seguir, o Omelete te conta de onde veio, o que faz e como o robô gigante citado na cena pós-créditos do episódio final da segunda temporada pode vencer a guerra civil da Irmandade do Aço. Vem com a gente!
Quem criou Liberty Prime?
Liberty Prime era um projeto do governo dos EUA antes do apocalipse nuclear, que o visualizava como o “super trunfo” da guerra sino-estadunidense – uma arma definitiva para repelir o exército chinês de Anchorage, e do Alasca como o todo. Desenvolvido com ajuda da RobCo, a empresa de Robert House, Prime é um robô gigante de 30 metros de altura, envolvido por armadura reforçada e armado até os dentes, inclusive com ogivas nucleares.
Embora o desenvolvimento do robô em si tenha sido finalizado antes das bombas caírem, o governo nunca encontrou uma solução energética eficiente para alimentá-lo e empregá-lo efetivamente no campo de batalha. Como resultado, Prime permaneceu “guardado” no subterrâneo do Pentágono… até certa facção encontrá-lo no pós-apocalipse.
Liberty Prime nas linhas de frente (Reprodução)
Como Liberty Prime se conecta à Irmandade do Aço?
Em 2255, uma expedição da Irmandade encontrou Prime no Pentágono, estabelecendo o local como sua base principal de operações na região que, dentro do mundo do jogo, é conhecida como Capital Wasteland. Lá dentro, um lento processo de restauração e pesquisa sobre fontes de energia se desenrolou, culminando em 2277, quando a entrada da Dra. Madison Li no projeto finalmente deu os frutos esperados pela Irmandade.
A facção utilizou Prime na sua guerra contra o Enclave, concentrada na ocupação do Jefferson Memorial – onde estava funcionando o Projeto Purity, que buscava filtrar grandes quantidades de água para consumo ao redor do Ermo. Apesar de uma série de vitórias iniciais, eventualmente o Enclave consegue contra-atacar e, com a ajuda de mísseis poderosos guiados por um satélite pré-guerra, destruir o robô gigante.
Tudo isso faz parte da trama de Fallout 3, mas Prime também aparece em Fallout 4, que se passa dez anos depois na cronologia da saga. Ambientada em outra região dos EUA (em torno do estado de Massachusetts), a trama mostra outro capítulo da Irmandade, este liderado pelo temível Arthur Maxson, tentando reconstruir Prime para vencer outro conflito, desta vez com o Instituto.
O jogador pode ajudar a Irmandade a reconstruir o robô gigante, mas o seu religamento, e o resultado da briga entre a facção e o Instituto – um grupo ultra-tecnológico clandestino, criador dos synths, androides capazes de se passar por humanos – depende inteiramente da aliança escolhida pelo protagonista.
Como Liberty Prime vai aparecer na série?
Essa é uma pergunta que, de fato, fica para a terceira temporada. Quintus (Michael Cristofer) claramente quer reviver o robô (ou pelo menos transportá-lo para o campo de batalha da guerra civil, se ele não estiver destruído) - mas o quanto isso será difícil, e como ele pretende utilizá-lo contra os seus inimigos… isso só os showrunners de Fallout poderão responder.
Isso sem nem entrar no mérito que, nos planos resgatados por Quintus, vemos que o projeto está tachado como "Liberty Prime Alpha", um epíteto inédito até para os fãs dos jogos. De uma forma ou de outra, o retorno de Prime para a mitologia da saga sinaliza que a Irmandade do Aço ainda pode ser um poder importante no Ermo. A segunda temporada de Fallout já está disponível, completa, no Prime Video.