World of Warcraft Forever | Devs comentam como foi equilibrar o clássico e o moderno em novo game
Entrevista ocorreu durante a Blizzcon 2026
O anúncio de World of Warcraft Forever foi um misto de surpresa, empolgação e alívio. Finalmente, a Blizzard revelou o game que já circulava na internet há algum tempo, apresentando novidades que foram além das expectativas.
O jogo é uma reimaginação do World of Warcraft clássico, também chamado de Vanilla. Ao mesmo tempo em que apresenta uma vibe e conteúdos similares, adiciona novas áreas e raids, além de introduzir uma nova raça, os Skyborne. Em entrevista ao Omelete durante a BlizzCon 2026, o game designer Josh Greenfield contou a proposta por trás dessa última novidade:
Nós nos fizemos várias perguntas para chegar a esse resultado. Como seria se passássemos 1.000 anos no reino dos céus? Como e quanto isso afetaria a fisionomia? Então eles são mais magros porque foram moldados pelo ambiente, o que impactou a cor de sua pele, tatuagens e outras características.
WoW Forever vive em um limiar entre o clássico e o moderno. Para muitos, a ideia é arriscada, já que parte da comunidade considera que a Blizzard está tocando no sagrado. De acordo com o diretor de arte Jeff Parrott, eles tiveram muitas discussões sobre como adicionar novos conteúdos enquanto mantinham a sensação original do game. Como é impossível agradar a todos, o objetivo da equipe é atingir 80% das expectativas de todos os fãs, o que acreditam alcançar.
Várias novidades introduzidas em Forever podem desagradar a alguns fãs da velha guarda. Por isso, o estúdio garantiu que muitas dessas opções podem ser desligadas. Uma delas é o transmog, que permite escolher a aparência de uma armadura enquanto se equipa outra pelos atributos. Os jogadores também terão a opção de escolher modelos em baixa ou alta qualidade, impactando a própria aparência, mas também a dos outros NPCs.
A troca entre o departamento de game design e o artístico precisou ser constante para que a equipe como um todo atingisse o objetivo do projeto. Parrott e Greenfield revelaram ter conversado bastante sobre temas complexos, como mecânicas e animações da nova raça, e também sobre outros menores, como a textura de algum item.
Todo esse trabalho culminou no anúncio do game durante a apresentação de abertura do evento. Ambos os devs estavam na plateia, observando a reação dos fãs. Eles sorriram, ficaram arrepiados e se emocionaram com o carinho de todos ali presentes. “Eu estava em lágrimas, fiquei arrepiado a apresentação inteira e tenho certeza de que a equipe vai lembrar deste momento por muito tempo”, afirmou Parrott.
World of Warcraft Forever será lançado em 4 de novembro. Uma versão beta estará disponível já a partir do dia 17 de setembro. Saiba mais sobre a Blizzcon 2026 clicando aqui.
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