UFC 6 | EA revela novidades no realismo e jogabilidade; confira
Game promete físicas melhores e visuais incríveis
A Electronic Arts revelou uma série de novidades para EA Sports UFC 6, seu novo game inspirado na maior organização de MMA do mundo. Em apresentação fechada para a imprensa, o estúdio garantiu uma reformulação quase completa de dois pilares do jogo: visuais e jogabilidade.
Ambos aspectos caminham juntos para transmitir o maior realismo possível aos jogadores, e um dos primeiros passos dados nesse sentido foi de aprofundar a aparência de cada lutador. Escaneamentos foram feitos tanto a portas fechadas, nos escritórios da EA, quanto durante eventos reais do UFC para replicar rostos e corpos da melhor forma possível.
Um dos destaques nesse sentido está na tecnologia de cabelos, que reagem aos movimentos do lutador e até aos golpes dos adversários. O mesmo vale para os tecidos, que foram reformulados e agora se adaptam a praticamente qualquer tipo de posicionamento e contato. Tudo isso é potencializado por um novo sistema de iluminação, que promete ambientar cada luta como se fosse uma arena da vida real — as luzes, inclusive, mudam de acordo com o local dos confrontos.
A gameplay também passou por alterações severas, com destaque, novamente, para o escaneamento: golpes aplicados em eventos reais foram capturados pela EA, buscando replicar de maneira fidedigna a movimentação particular de cada atleta. O cruzado de esquerda de Alex Poatan, a movimentação de Nick Diaz e as esquivas de Anderson Silva são alguns dos exemplos.
Ainda nessa área, a equipe de desenvolvimento estabeleceu novos arquétipos para as defesas dos lutadores, misturando elementos de cada um deles para recriar os estilos pessoais de cada um.
Em um jogo de luta, o impacto naturalmente precisa ser um dos focos, e UFC 6 promete ser o mais ousado nesse aspecto: mais de 50 reações a golpes e tipos de quedas foram adicionados, com direito a deformação nos músculos do rosto e até na barba dos lutadores ao receberem porradas mais fortes.
Por fim, duas novas mecânicas foram apresentadas. A primeira é o Flow State, estado de concentração máxima que é ativado ao “lutar como um lutador”, nas palavras dos desenvolvedores — ou seja, tomar boas decisões e respeitar o estilo do atleta escolhido. Com o Flow State habilitado, o visual da luta muda, e o lutador recebe bônus em alguns atributos.
A segunda é focada em iniciantes que estão aprendendo a lutar: dilatação de tempo, para aumentar o tempo de reação; dicas de timing; mapeamentos de controles mais simples e outros recursos estão sendo introduzidos.
Com Alex Poatan na capa, EA Sports UFC 6 chega em 19 de junho para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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