The Witcher 4 | "Se trabalhássemos pensando em custo, o jogo não seria feito", diz CD Projekt Red
Desenvolvedora coloca qualidade acima de custo - e compara desenvolvimento com o de GTA 6
Créditos da imagem: The Witcher 4/Divulgação
A CD Projekt Red deixou claro que não pretende colocar o custo acima da qualidade durante o desenvolvimento de The Witcher 4. Em entrevista ao The Game Business, o co-CEO Michał Nowakowski afirmou que o estúdio é consciente dos gastos, mas que um projeto como o novo jogo da franquia não poderia ser produzido seguindo uma lógica focada em contenção de gastos. Ele até fez uma comparação com GTA 6, aguardado jogo da Rockstar Games.
“Se você quiser ter um desenvolvimento orientado por custos, não pode fazer um jogo como The Witcher 4. Duvido que o desenvolvimento de GTA VI tenha sido guiado pelo custo. Aliás, tenho 100% de certeza de que não foi.”
A declaração acontece enquanto a CD Projekt Red mudou sua estratégia de produção. Depois de passar cerca de 20 anos trabalhando em um grande projeto por vez, o estúdio atualmente desenvolve The Witcher 4, uma sequência de Cyberpunk 2077 e uma nova propriedade intelectual conhecida como Project Hadar. A ideia é produzir mais jogos sem comprometer o nível de qualidade.
Para isso, a empresa também abandonou sua própria REDengine, utilizada em The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, e adotou a Unreal Engine 5. Segundo Nowakowski, a mudança deve facilitar o trabalho em diferentes projetos, mas a tecnologia não fará com que os próximos jogos percam a identidade da CD Projekt Red.
O lançamento de The Witcher 4 está confirmado para 2028.
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