Subnautica 2 | Acesso antecipado do jogo é adiado para 2026
Segundo reportagem da Bloomberg, jogo custou US$ 260 milhões a equipe de desenvolvimento em bônus
A Krafton Inc., publisher do jogo Subnautica 2, confirmou o adiamento do acesso antecipado do jogo para 2026 nesta quarta-feira (09). Segundo o comunicado na página da Steam, o jogo precisaria de mais tempo para ser lançado, precisando melhorar algumas áreas específicas do título.
Contudo, uma reportagem da Bloomberg disse que fontes ligadas ao assunto, revelaram que a mudança aconteceu na última semana, depois de uma mudança na liderança do Unknown Worlds Entertainment, estúdio responsável pelo jogo. A mudança fez com que o estúdio perdesse cerca de US$ 260 milhões em bônus advindo de uma meta de faturamento da empresa.
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A Krafton comprou o estúdio em 2021, após o sucesso do primeiro Subnautica, por US$ 500 milhões, e anunciou a sequência logo depois. Segundo as fontes da Bloomberg, a decisão do adiamento para 2026 foi tomada a contragosto da antiga liderança do estúdio. Adiando o acesso antecipado para 2026, é difícil que a meta seja alcançada até o final de 2025 e os funcionários devem perder o bônus.
A liderança da Unknown Worlds planejou dividir o dinheiro adicional com todos do estúdio, que ao todo são 100 funcionários. Os funcionários que estavam na empresa na época da aquisição foram informados de que teriam direito a bônus que variavam de centenas de milhares de dólares a sete dígitos, disseram fontes.
Na última semana, a Krafton anunciou a saída de Charlie Cleveland e Max McGuire, além do diretor-executivo, Ted Gill. Steve Papoutsis, CEO do Striking Distance Studios, assumiu o cargo, supervisionando o gerenciamento do estúdio e a direção criativa. Em uma declaração nas redes sociais alguns dias depois, Cleveland escreveu que “os eventos desta semana foram um choque” e que Subnautica 2 estava “pronto para lançamento em acesso antecipado”.
Durante uma reunião com os funcionários essa semana, Papoutsis disse que a Krafton acreditava que Subnautica 2 ainda não estava pronto para ser lançado. Ao ser questionado se a Krafton teria tomado a decisão para não precisar pagar o bônus ao estúdio, o executivo disse não estar familiarizado com o contrato.
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