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Sony detalha como usará IA em seus jogos

"IA tem sido grande aliada, mas não irá substituir o talento dos criadores", garante Sony

Omelete
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11.05.2026, às 12H10.
PS5 Pro Sony/Divulgação

Créditos da imagem: PS5 Pro Sony/Divulgação

A Sony detalhou como a inteligência artificial está sendo aplicada no desenvolvimento de seus jogos e confirmou planos de ampliar o uso da tecnologia em diferentes áreas da empresa. Segundo executivos da companhia, a proposta não é substituir artistas ou desenvolvedores, mas usar a IA para reduzir o tempo gasto nas tarefas manuais e trabalhosas.

Durante a apresentação de resultados financeiros da companhia, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a IA pode ajudar a empresa a tirar ideias do papel que antes eram limitadas por questões de custo e tempo. Segundo o executivo, a tecnologia permitirá que os estúdios assumam “projetos mais inovadores e ambiciosos”, mas reforçou que a criatividade humana continuará no centro do processo.

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“A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplia a imaginação humana e abre novas possibilidades”, declarou Totoki.

Já o presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicou que equipes de estúdios como Naughty Dog e San Diego Studio já utilizam a ferramenta “Mockingbird”, tecnologia que cria modelos faciais digitais a partir de capturas de performance. O recurso já foi usado em projetos recentes, como Horizon Zero Dawn Remastered.

Segundo Nishino, processos que antes levavam horas agora podem ser concluídos em segundos. “Não estamos substituindo atores ou performers, mas otimizando a forma como processamos esses dados capturados ao vivo”, explicou.

A Sony também revelou que está usando IA para agilizar a animação de cabelos em personagens 3D, um dos processos mais trabalhosos da produção visual. De acordo com Nishino, os estúdios capturam vídeos de cabelos reais e deixam a IA transformar esse material em modelos tridimensionais com centenas de fios.

Outro exemplo citado pela empresa está em Gran Turismo, que já utiliza a IA “Sophy” para criar pilotos virtuais mais inteligentes. Além disso, o recurso PSSR do PlayStation 5 Pro usa aprendizado de máquina para melhorar a qualidade gráfica em 4K.

Nishino resumiu a estratégia afirmando que essas aplicações práticas permitem que os times gastem menos tempo com tarefas repetitivas e foquem naquilo que realmente importa. “Nossa visão, design e impacto emocional continuarão vindo do talento dos nossos estúdios. A IA existe para ampliar essas capacidades, não para substituí-las”, concluiu.

 

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