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Jogamos Solasta II: Uma das melhores formas de aprender D&D retorna

Tivemos acesso antecipado ao RPG, que parece melhorar vários aspectos do antecessor

Omelete
4 min de leitura
Sods
12.03.2026, às 12H49.

Dungeons and Dragons, o RPG de mesa mais popular do mundo, sempre foi uma existência conflitante para mim. De um lado há um sistema extremamente técnico que gere combate e interações com outros personagens, do outro há apenas o limite da imaginação.

Solasta 2
Divulgação/Kepler Interactive

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Explicar a segunda parte para um não iniciado sempre foi bem fácil, agora a primeira, não. É uma tarefa difícil até mesmo para algumas pessoas com alguma bagagem, visto todas as interações que são possíveis em uma sessão da aventura.

Solasta: Crown of the Magister, lançado em 2021, pela Tactical Adventures, sempre me pareceu uma boa pedida para quem estava começando a se adentrar no mundo de D&D. Um game muito interessante e criativo que utiliza bem as mecânicas do jogo de mesa. Agora, em 2026, sua sequência Solasta II lança em acesso antecipado no Steam, e ele promete melhorar tudo que seu antecessor entregou.

Tive a oportunidade de conversar com os desenvolvedores do jogo e também de jogar o acesso antecipado antes do lançamento. A conclusão que cheguei, ao colocar à prova aquilo que já dava para saber pelos trailers, foi: o jogo entrega!

O que antes era um game não muito agradável de se olhar, com uma história competente, no primeiro Solasta, agora se transformou em quase que outra experiência. É nítido o quanto os desenvolvedores aprenderam com o game anterior, e que agora aumentaram a escala de tudo.

Solasta 2
Divulgação/Kepler Interactive

Com os gráficos feitos na Unreal Engine 5 e a história prometendo ser uma montanha-russa de emoções, logo de cara o jogo deixa uma boa impressão. Sem contar que Solasta II conta com diálogos inteiramente dublados.

A história já começa com força total, abordando os principais temas sobre família, traição e comprometimento. O jogador controla quatro irmãos da família Colwall, que se reúnem no enterro de sua mãe, junto com outros dois irmãos que não são controláveis.

Solasta 2
Divulgação/Kepler Interactive

O que começa bem termina com um ato de traição e todos são jogados em uma aventura de proporções inimagináveis, mas sempre mantendo a energia familiar no centro. Isso pode ser sentido com cada personagem do grupo, que pode ou não ser criado 100% pelo jogador, tomando uma posição diferente na família, como o “filho favorito”, ou “a estudiosa”, por exemplo.

A parte gráfica foi uma que o estúdio se atentou bastante na sequência, como dito na apresentação, Visto que esse era um ponto de muitas críticas, anteriormente. Uma parte que notei ótima melhora nesse sentido foi logo no criador de personagens, que oferece agora uma gama maior de opções visuais.

Outro elemento que mudou drasticamente foi o mapa do mundo, que agora pode ser devidamente explorado, ao invés de apenas servir como um intermediador entre o jogador e seu destino. Eventos e Missões ficam bem espalhados por ele, dando uma maior liberdade em como abordar cada um e em qual ordem.

Essa autonomia vem também acompanhada com uma história que abrange maiores escolhas, e um dos pontos que os criadores mais salientaram nesse caso foram as diferentes facções presentes em Solasta II. Há várias para se conhecer e talvez se aliar, e apesar de não existir um limite para quantas pode-se interagir, há certas tarefas que podem conflitar com outra facção — então é um sistema que já no acesso antecipado me pareceu muito bem pensado.

Por fim, o combate. Ele é como no primeiro jogo, mas melhor otimizado, seja na UI ou na velocidade das ações. A utilização da preparação de ação, algo muito comum em mesas de D&D, funciona muito bem. Realmente o sistema de Solasta II é uma melhora em todos os sentidos de seu antecessor.

Com todo o Ato Um no acesso antecipado, fornecendo mais de dez horas de gameplay, os desenvolvedores se mostraram bastante otimistas com o período de testes, antes do lançamento oficial. A localização para o português não esta muito boa, porém, mas os problemas parecem mais bugs do que outra coisa.

Mais classes, multiplayer, e um pouquinho do segundo ato do game estão programados para vir no futuro, e eu não poderia estar mais empolgado pelo futuro de Solasta II.

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