Outlive 25 | Criadores celebram relançamento e planejam próximos passos
Conversamos com membros fundadores da Continuum sobre a chegada da nova versão
A gamescom latam 2026 foi um momento de celebração para a Continuum Entertainment: o estúdio brasileiro está de volta com os cinco sócios-fundadores originais, que comemoraram o lançamento de Outlive 25, um clássico dos RTS, no dia 30 de abril. Em entrevista ao Omelete, Rafael Dolzan e Rodrigo Dal'Asta falaram sobre a realização deste sonho:
"A gente demorou um tempo pra todos estarem no, vamos dizer assim, no momento certo, com disponibilidade de tempo pra entrar e focar no local o projeto. Antes, nas outras oportunidades, a gente não conseguiu isso. Aí dessa vez, e também vamos falar a verdade, essa data especial, 25 anos, é uma data redonda e tal, a gente: 'Ah, pô, tem que ser agora'. E aí conseguimos que todos pudessem participar dessa maneira", conta Dal'Asta sobre o motivo para a reunião.
Por outro lado, em 25 anos a indústria mudou completamente. Ferramentas novas foram surgindo enquanto outras se tornaram obsoletas, o que adicionou algumas dificuldades no processo de desenvolvimento; ainda assim, o cuidado que a Continuum teve no projeto original facilitou um pouco a vida no presente:
"Os sistemas operacionais são outros, né, algumas bibliotecas não são mais compatíveis. Mas como o jogo foi feito de forma muito modular, a gente conseguiu ir substituindo esses módulos pra fazer ele rodar nos sistemas de hoje [...] Uma outra dificuldade grande também foi a parte de arte gráfica. A gente tinha que pegar todos os assets gráficos e recuperá-los pra conseguir renderizar novamente. O fundamental do estúdio é que a gente manteve um backup. Não tinha nada planejado, mas há 25 anos a gente fez um backup de tudo. De todos os conteúdos, programação, arte gráfica, sonora, tudo. E agora a gente conseguiu resgatar isso", narra Dolzan.
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Nesse mesmo período de tempo, jogos brasileiros começaram a ganhar relevância ao redor do mundo, em uma escala que não parecia nada factível na época do primeiro Outlive. Hoje, o jogo chega em um mercado que já tem mais visibilidade internacional, enquanto seu antecessor conseguiu espaço em outros países de forma quase pioneira. Para Dal'Asta, a ousadia do game de 2001 foi essencial para atingir tantas pessoas:
"O Outlive era um jogo comparável com os jogos do mesmo nível que eram top lá atrás. Esse ineditismo acabou criando uma uma legião de fãs muito bacana. E tinha um aspecto legal, assim, que àquela época não era comum, você ter por exemplo um jogo com uma narração em português do nível que o Outlive tinha — porque ele foi feito por brasileiros, as vozes que estão no jogo são nossas. Elas tinham muito humor, e isso não era comum nos jogos daquela época, então isso virou um marco, virou assim uma uma referência do jogo e todo mundo lembra com o maior carinho hoje", relembra.
Por fim, Dal'Asta garante que a Continuum voltou para ficar. Ainda que o foco presente seja no lançamento de Outlive 25, a ideia é que novos projetos venham por aí:
"Ideias nós temos muitas. Muitas ideias em relação ao próprio universo Outlive, continuidade no jogo Outlive e também ideias novas. Então a gente tá, digamos assim, mais concentrados nos últimos tempos nesse lançamento [...] Mas sobre novos projetos o que eu posso dizer assim: hoje a Continuum voltou pra ficar. Então a gente vai vir com coisa nova, a galera que tenha um pouco de paciência, mas logo vai ter coisa nova aí", crava.
Outlive 25 já está disponível para PC.
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