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Orbitals é, e não é, tão It Takes Two quanto eu esperava

Testamos o novo game cooperativo de Nintendo Switch 2

Omelete
3 min de leitura
07.07.2026, às 10H00.

Rapidamente chamado de It Takes Two de anime, Orbitals talvez nem seja tão It Takes Two assim. Durante teste antecipado no Summer Game Fest, pudemos experimentar alguns minutos do novo game cooperativo exclusivo de Nintendo Switch 2, e as impressões iniciais foram muito positivas.

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Assim como os jogos que consagraram Josef Fares, Orbitals só pode ser jogado em formato co-op com dois jogadores controlando os protagonistas Maki e Omura. A tela dividida no meio é constante, mesmo ao jogar de maneira remota, e a divisão só some em cenas específicas.

O primeiro diferencial é muito claro à primeira vista. O game assume um visual de animes noventistas, que soam nostálgicos para absolutamente qualquer brasileiro que viveu um pouquinho que seja dessa época. Com direito a uma abertura épica e cutscenes que nos levam diretamente para os tempos de Cavaleiros do Zodíaco e tantos outros, é fácil criar um apego pelo jogo bem rapidamente.

Orbitals
Divulgação/Kepler Interactive

A gameplay, entretanto, é um pouco diferente do que esperávamos. Em It Takes Two, Split Fiction e afins, não há tanta liberdade assim para explorar os cenários e inverter as funções de cada jogador. Os personagens escolhidos desde o início da campanha sempre vão cumprir os mesmos papéis, e a linearidade da história tem muito a ver com a sequência de puzzles e desafios que definem o ritmo da aventura.

Orbitals parece ser um pouco mais aberto nesse sentido. Sim, ainda há quebra-cabeças que só podem ser resolvidos com a colaboração entre os dois jogadores, mas a impressão é de que existe uma liberdade maior ao definir as funções; em determinado momento da demo, por exemplo, temos que pegar duas armas diferentes para conseguir resolver um problema mecânico de nossa nave — e Maki e Omura são livres para escolherem a que preferirem.

O mesmo acontece nos momentos finais, quando o veículo finalmente volta a funcionar e começamos a explorar o vazio do espaço. Há a opção de ser piloto ou ficar responsável pela artilharia, e os jogadores podem decidir o que preferem ali mesmo.

Orbitals
Divulgação/Kepler Interactive

Para além dessas nuances, Orbitals se encaminha para ser uma aventura extremamente charmosa. Mesmo sendo uma das demonstrações mais rápidas do Summer Game Fest, ela ainda era repleta de momentos de encher os olhos: ficamos bestas com as interações com um simpático gatinho que habitava nossa nave, e a trilha sonora nos momentos mais importantes da história era incrível.

Essa narrativa se alterna com desafios que parecem ser bastante criativos. Como o próprio criador de It Takes Two diz, esse formato é renegado por boa parte da indústria de games, e ter um pouco mais dele, mas dessa vez com alguns tons diferentes, é visto com ótimos olhos.

A grande questão que fica é para onde essa aventura espacial vai levar os protagonistas. O game deixa claro que a dupla é inexperiente ao explorar a imensidão, e é esperado que essa falta de rodagem crie situações cada vez mais complicadas para que os dois enfrentem. A resposta para esse anseio vem somente em 3 de setembro, quando Orbitals será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2.

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