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Jogamos Onimusha: Way of the Sword | Os jogos de ação estão vivos!

Diversão com desafio na medida certa resumem bem o novo título da Capcom

Omelete
3 min de leitura
10.06.2026, às 12H30.

Nos últimos cinco ou dez anos de games, nos acostumamos a lidar com jogos de ação de uma forma diferente. A crescente nos jogos à la Souls fez com que aparos se tornassem essenciais, e o desafio algo intrínseco ao gênero. Onimusha: Way of the Sword, prova que ainda existe espaço para algo mais tradicional, sem apelar para o desafio quase rítmico que esse formato tem adotado.

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Durante gameplay no Summer Game Fest 2026, encaramos uma demonstração que tinha duas opções de dificuldade: História e Ação. Em eventos como esse, se arriscar com inimigos mais desafiadores pode ser apenas uma perda de tempo, deixando uma impressão ruim do game por não ser páreo para um chefão ou uma onda de inimigos. Felizmente, um representante da Capcom me aconselhou a encarar o modo Ação sem medo, e a escolha se provou acertada.

Way of the Sword não é tímido quanto ao repertório de combate de Musashi: além de sua espada, o samurai tem um arco e flecha, pode invocar armas poderosas para combos mais curtos, e até incendiar sua lâmina se as condições certas forem atingidas. As opções de ataque culminam em golpes devastadores quando os inimigos ficam atordoados, permitindo que o jogador escolha entre causar mais dano ou receber mais almas — fragmentos de vida, mana e experiência que se espalham ao bater nos horrendos Genma.

A defesa também pode ser executada de algumas formas diferentes, com a clássica esquiva e dois tipos diferentes de bloqueio — um para ataques próximos, outro para defletir ataques à distância. Desde a apresentação, os responsáveis pelo teste deixam claro que esses encaixes de uma ou outra opção defensiva são mais sugestões do que regras; dependendo dos gostos do jogador, qualquer combinação pode funcionar.

Onimusha Way of the Sword
Divulgação/Capcom

Essa sensação de liberdade se provou deliciosa já na primeira leva de inimigos, que foram dilacerados sem muita dó. Entre um combate e outro, víamos uma história interessante sobre uma entidade que resolvia o problema dos cidadãos da forma mais cruel possível: não quer mais ter dor no joelho? Basta arrancar a perna; para nunca mais tocar um instrumento musical, é só ficar sem dedos, e por aí vai.

O tema pesado se entrelaça muito bem com momentos mais bem-humorados, destacando a relação entre Musashi e a manopla Oni. A dublagem brasileira é uma adição bem-vinda nesse sentido, dando ainda mais vida às piadinhas.

A ressalva fica por conta dos corredores levemente confusos dos vilarejos. Se não fosse pelo recurso de iluminar o caminho a seguir, possivelmente ainda estaria andando em círculos — mas nunca fui muito bom em me localizar, nos games e nada vida real.

Na hora do confronto final, todos os comandos aprendidos ganham uma oportunidade de brilhar. A impressão é que sempre há algo diferente para se fazer além do combo básico de ataques leves. Deixar a criatividade levar os controles é a chave em um confronto que é, sim, desafiador, mas não em exagero.

Onimusha Way of the Sword
Divulgação/Capcom

Por aqui, houve alguma emoção nos momentos finais. A vida já estava baixíssima, e a estamina podia nos deixar aberto a um ataque potente a qualquer momento, mas nada que  um pouco mais de concentração não resolvesse: vencemos o demônio de primeira.

A demonstração se encerra com Musashi recebendo algo que parece ser uma mudança significativa no seu kit de habilidades; infelizmente, não vimos os efeitos causados.

Vale destacar que ainda houve uma outra demonstração do game, essa comandada pelos próprios desenvolvedores, que insinuam um quê de episódico para a narrativa. Tanto em nossa gameplay quanto nesta outra, Musashi estava resolvendo os problemas de um vilarejo, de um cidadão que conheceu pelo caminho ou algo assim. Ficamos com vontade de testar nossas capacidades contra os dois chefões da apresentação, mas a realização vai ficar para o lançamento do game.

Onimusha: Way of the Sword chega em 25 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

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