Marvel's Wolverine | Diretor explica por que game não é de mundo aberto
Insomniac se consagrou com excelente experiência em Marvel's Spider-Man
Depois de Marvel's Spider-Man ter se consagrado com o excelente mundo aberto, é natural pensar que Marvel's Wolverine — desenvolvido pela mesma Insomniac e também dentro do universo de super-heróis — fosse um jogo de mundo aberto. Em entrevista ao Omelete, entretanto, o diretor Mike Daly deixa claro que esse não é o caso: o novo título terá uma estrutura linear bem definida.
"Nosso objetivo era criar a experiência definitiva de Wolverine, e isso fluiu em todas as decisões sobre gameplay e storytelling, incluindo a estrutura do jogo. Quando olhamos para Wolverine como personagem, vemos que ele precisa viajar para descobrir os mistérios de seu passado. Ele é puxado para o conflito por conta de seu senso de dever, e suas aventuras são ao redor do mundo em vários locais", explica Daly.
"Não é um mundo aberto, é uma sequência de missões", crava o diretor, que também abre espaço para uma gameplay variada e que tenha um quê de exploração:
"Oferecemos espaços que são um pouco maiores e com fluxo mais livre, assim como espaços com um senso de urgência que faz você atravessá-los de uma vez. O trailer de gameplay dá um gostinho disso: Logan começa com um objetivo, uma ideia de para onde ele tem que ir, e a gameplay o mantém nessa missão o tempo todo", explica.
Descrito como uma "montanha-russa rápida que te deixa agarrado o tempo todo", Marvel's Wolverine chega para PlayStation 5 em 15 de setembro.
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