Marvel's Wolverine | Combate é a parte mais importante do game, diz diretor
Em entrevista ao Omelete, Insomniac contou a necessidade de afiar as garras do herói
Se em Marvel's Spider-Man a Insomniac teve de construir um sistema de lançamento de teias que fizesse jus ao amigão da vizinhança, a missão em Marvel's Wolverine era um pouco mais agressiva: garantir que o combate usando as agarras de Adamantium fosse excelente. Em entrevista ao Omelete, o diretor Mike Daly e o diretor criativo Marcus Smith falaram sobre a importância de acertar neste aspecto.
"Pra mim, a coisa que tínhamos que acertar não eram só seus poderes mutantes e como sua experiência de batalha se manifesta, mas especificamente como a sua raiva se manifesta. Conforme ele luta e aumenta sua fúria, isso vai se refletindo no momentum da batalha. [...] Você pode ver isso no gameplay: uma vez que ele acumulou fúria o suficiente, ele se torna imparável, destroçando inimigos, e sua função como jogador é abraçar essa agressividade para mantê-la o maior tempo possível", diz Daly.
Em um jogo tão brutal, entretanto, é fácil criar a famigerada dissonância entre o que se joga e o que acontece na história — afinal, Wolverine comete terrores sanguinolentos durante as sequências de batalha. Para os desenvolvedores, a forma de manter a coerência é com um enredo profundo:
"Isso nos permitiu contar uma história muito mais profunda emocionalmente. Ela é madura, para pessoas um pouco mais velhas. Podemos dizer que esse é um enredo sobre alguém com problemas, que tem segredos profundos e obscuros, memórias nada confiáveis e uma relação complexa com outros personagens. Ele é, no fim das contas, alguém com um coração enorme, mas que o protege muito bem. Espero que todos concordem que o jogo não é só sobre brutalidade, e sim sobre um cara que sente toda facada, tiro, tudo, e ainda assim levanta para fazer a coisa certa por aquelas pessoas que não tiveram a mesma sorte", analisa Smith.
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Inclusive, para aqueles que não tiverem tanto interesse na sanguinolência, Smith esclarece que é possível desligá-la nas configurações de acessibilidade: "Se as pessoas forem sensíveis a isso ou tiverem algum receio, é algo que elas podem fazer".
Com lançamento marcado para 15 de setembro, Marvel's Wolverine será exclusivo de PlayStation 5.
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