Long Rest Tavern promete ser o simulador de taverna definitivo de Dungeons & Dragons
Game tem lançamento previsto para 2027 no PC
A taverna é um local especial na jornada de um herói em Dungeons & Dragons, e foi com isso em mente que o time por trás da Homo Ludens teve a brilhante ideia de criar Long Rest Tavern, um simulador de gerenciamento de tavernas no universo de D&D.
A convite da Dotemu, o Omelete teve a oportunidade de conferir uma apresentação especial, comandada por David Ranineau, diretor do jogo, que destacou os principais pilares do game. Confira abaixo:
Assuma o controle do coração da comunidade de aventureiros
De acordo com Ranineau, Long Rest Tavern terá cinco pilares principais. O primeiro deles é a “terceirização” do perigo. Isso significa que, em vez de embarcar em perigosas jornadas, o jogador deve enviar aventureiros para Faerûn para buscar os ingredientes mágicos e raros de que precisa para a taverna. Já o segundo pilar diz respeito às tarefas como taverneiro. Dessa forma, o jogador desbloqueia receitas complexas e bebidas mágicas ao longo do caminho para manter os clientes voltando.
Em terceiro lugar, é necessário ter atenção ao fluxo de clientes. Quando a noite chega, os aventureiros precisam descansar na taverna, e cabe ao jogador oferecer a melhor estadia possível. Outro pilar importante é a personalização da taverna. No início, você terá um local empoeirado à beira da estrada, que poderá ser transformado em um destino lendário para os aventureiros. Por fim, será possível reconhecer alguns rostos.
Curiosamente, oferecer uma boa estadia aos aventureiros será algo crucial, como explica Ranineau:
“É aqui que Long Rest Tavern realmente se destaca de outros jogos de gerenciamento de taverna. Se um grupo de aventureiros sai da sua taverna satisfeito e descansado, você ganha a oportunidade de enviá-los em missões pelas Terras dos Vales. Você olha para o mapa dos Reinos Esquecidos e decide em quais missões deseja enviá-los. É preciso ser estratégico; encontrar o grupo mais adequado para a tarefa é vital. E como este é um jogo de Dungeons & Dragons, tínhamos que incluir o momento supremo de tensão, que é a rolagem do d20. O dado decide o destino deles: eles podem retornar como heróis com os bolsos cheios de saques ou podem simplesmente não voltar. Se eles sobreviverão aos encontros ou não, depende das escolhas que você fizer. E o saque que eles trazem de volta será o motor do seu negócio. Esses saques — escamas de dragão, cascas de ovos de harpia ou até carne de goblin — vão diretamente para o sistema de criação, que é o coração da sua progressão.”
D&D: Long Rest Tavern tem lançamento previsto para 2027 no PC.
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