Krafton forçou estúdio a lançar The Callisto Protocol durante a pandemia, diz criador do jogo
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, criador de Dead Space relembra impacto da Covid-19 no desenvolvimento
Créditos da imagem: Krafton
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Glen Schofield afirmou que foi obrigado a lançar The Callisto Protocol antes que o jogo estivesse pronto e que a decisão o deixou frustrado consigo mesmo. O criador de Dead Space relembrou o impacto da pandemia de Covid-19 no desenvolvimento e disse que a saúde da equipe passou à frente da produção.
"Fui forçado a lançar o jogo. Estou com raiva de mim mesmo, sem dúvida. Fiquei atordoado com aquela decisão, porque estávamos no meio da Covid. Um milhão de pessoas morreram na América. Perdi um dos meus melhores amigos. Todo mês, de quatro a seis pessoas na minha empresa ficavam doentes", contou.
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Ele explicou que o pequeno estúdio na Espanha chegou a ser fechado temporariamente, o que afetou setores como o de renderização. "A principal preocupação era a saúde da equipe. Fazer um jogo se tornou secundário, porque isso é sobre vida. É sobre humanidade."
Desenvolvido pela Striking Distance Studios sob a Krafton, The Callisto Protocol recebeu investimento de US$ 100 milhões e chegou ao mercado com problemas de stuttering, o que rendeu críticas negativas. Segundo Schofield, a publisher tratou o jogo como um fracasso, mas a equipe continuou trabalhando em correções.
"Eles achavam que Callisto era um fracasso completo. O que não sabiam, enquanto reclamavam, é que estávamos fazendo patches. Esperei até terminar todas as DLCs e lançamos 86 patches. Foi muito trabalho", disse. As atualizações corrigiram o desempenho e adicionaram novos capítulos, mas não foram suficientes para mudar a percepção do público.
O estúdio enfrentou demissões em agosto de 2023 e uma nova onda em fevereiro de 2025. Em 2026, Schofield se aposentou dos videogames após seu próximo projeto não conseguir financiamento. "Talvez eu tenha dirigido meu último jogo", comentou.
Antes de The Callisto Protocol, Schofield foi criador e produtor executivo de Dead Space e trabalhou como produtor em três jogos de Call of Duty, além de Blood Omen 2: Legacy of Cain.
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