Jogamos | Gears of War busca uma expansão contida em E-Day
Novo game da The Coalition não reduz, apenas adiciona à fórmula
Após sete anos de silêncio quase absoluto, a franquia Gears of War retorna em 2026 com um novo game, Gears of War: E-Day. Em vez de dar continuidade à história de Kait Diaz, protagonista de Gears 5, a desenvolvedora The Coalition seguiu na direção contrária. Optou por retratar um dos acontecimentos mais importantes desse universo: o Dia da Emergência (Emergence Day).
Na última semana, eu tive acesso a uma hora de gameplay da campanha do título e venho contar um pouco como foi a experiência de voltar a jogar com a dupla Marcus Fenix e Dominic Santiago.
E-Day é um jogo da franquia Gears of War. Por mais óbvia que essa frase seja, é a forma mais sucinta de descrever a experiência. Câmera em terceira pessoa, tiroteios com foco em coberturas, quick time events no recarregamento para bônus de munição e combate corpo a corpo brutal e sanguinolento. Nenhum desses aspectos precisava ser modificado, apenas polido, e os devs entregaram isso.
Mesmo no modo de dificuldade normal, a batalha contra os monstruosos Locusts é desafiadora. Não dá para simplesmente sair correndo, atirando e serrando os inimigos ao meio como se não houvesse amanhã. Isso é um convite para os Drones, Snipers e, principalmente, os Boomers descarregarem seus pentes de uma vez só, transformando o jogador em um verdadeiro “brucutu suíço”.
As missões continuam bastante lineares, sendo necessário chegar do ponto A ao ponto B enquanto elimina os inimigos pelo caminho. Entretanto, uma das principais novidades de E-Day é apresentada no segundo capítulo do Ato 2. O mapa agora é aberto, porém restrito, com objetivos secundários e colecionáveis escondidos.
Uma dessas missões paralelas foi The Vanguard, na qual o objetivo era parar um ataque inimigo em peso, protegendo uma loja de carros usados que servia de base para alguns soldados. Sua conclusão desbloqueia uma modificação para a arma Hammerburst. Uma novidade simples que adiciona à fórmula, não subtraindo nem descaracterizando.
Pelo contrário, ela é completamente condizente com a trama. O preview começa no dia seguinte ao incidente, com a humanidade se movimentando para mitigar a invasão dos Locusts. O quarteto Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter e Lucas Reyes sobrevive à noite e se reporta às forças Gears, das quais já faz parte, formando o Esquadrão Delta e respondendo à Capitã Akila Grey, que lidera esse e outros grupos de soldados no campo de batalha.
A missão começa em uma ponte gigantesca, passa pelo centro da cidade e termina em uma estação central de metrô. Os ambientes apresentam uma certa verticalidade, obrigando o jogador a olhar por todos os cantos para encontrar os inimigos e, no processo, a apreciar a beleza dos ambientes lotados de detalhes.
Como você pode perceber, não comentei nada sobre o modo cooperativo e o multiplayer; isso porque não estavam disponíveis para teste durante o preview. Outra questão é que só foi possível jogar em inglês, o que impossibilitou compartilhar minhas primeiras impressões sobre a localização em nosso idioma.
Infelizmente, assim como este texto, minha experiência foi breve e terminou de repente, deixando um gostinho de "quero mais". A espera, entretanto, será breve. Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X/S e PC, chegando no mesmo dia ao Xbox Game Pass.
Editar comentário
Excluir comentário
Confirmar a exclusão do comentário?
Comentários (0)
Os comentários são moderados e caso viole nossos Termos e Condições de uso, o comentário será excluído. A persistência na violação acarretará em um banimento da sua conta.
Faça login para comentar e avaliar
Compartilhe sua opinião, publique críticas e participe das discussões com a comunidade Omelete.Escrever comentário