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Créditos da imagem: Divulgação/Microsoft

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ID@Xbox no Brasil: Criando acesso e oportunidades para talentos indies

James Lewis explica como o programa pode auxiliar desenvolvedores a atingir novos mercados

Omelete
3 min de leitura
Alpha Coda
16.05.2025, às 11H40.

A Gamescom Latam foi um grande momento para a indústria nacional de jogos mostrar toda a sua força para o público. Os últimos anos têm sido de um crescimento contínuo e de grande amadurecimento desse setor no Brasil. Nesse contexto, James Lewis, diretor do Programa de Aceleração de Desenvolvedores do ID@Xbox, compareceu ao evento e a equipe do Omelete teve a oportunidade de entrevistá-lo a respeito de todos os incentivos que a Xbox traz para desenvolvedores indies publicarem seus jogos nas suas plataformas.

James Lewis enfatiza que o ID@Xbox busca uma abordagem dupla para se conectar com desenvolvedores independentes. "Acho que, em parte, queremos garantir que estamos entrando em contato e vindo a lugares como o Brasil", ele menciona, "mas, ao mesmo tempo, tentamos garantir que tenhamos ferramentas para que eles enviem seus jogos e se envolvam conosco". Essa estratégia de aproximação ativa e de facilitação do envio de projetos visa tornar o processo acessível, especialmente para desenvolvedores que talvez não tenham recursos para participar de eventos internacionais.

Os incentivos que a ID@Xbox oferece são vários, desde acesso a financiamentos para fazer o port dos jogos para as plataformas Xbox, que são direcionados a jogos que estão bastante avançados no desenvolvimento e que precisam compensar os custos do port para as plataforma da Microsoft, até projetos de incubadora de jogos voltado para equipes selecionadas quem tem boas ideias, facilitando a obtenção de investimento e financiamento necessários para o desenvolvimento.

Nesse segundo caso o jogo pode estar ainda apenas na ideia e é necessário informar qual o objetivo a ser atingido com esse primeiro protótipo. Eles também fornecem informações através de webinars e palestras mensais sobre certificação, gerenciamento do ciclo de vida do jogo e marketing, ajudando os desenvolvedores a navegar o processo de lançamento na plataforma.

Com o crescimento da indústria, vários desenvolvedores brasileiros têm conseguido parceria com a Xbox:

Há uma citação que se destaca em minha mente, é ‘Talento é universal, acesso não é’. Então, ser muito intencional em criar acesso para um grupo de desenvolvedores talentosos, que podem alcançar mais pessoas, é muito do que estamos tentando fazer”, afirma Lewis, destacando que está prestando atenção a esse crescimento e engajando cada vez mais com os estúdios locais. O foco é a capacitação dessas equipes e a garantia de que eles terão o apoio que precisam para trazerem cada vez mais projetos de destaque.

Dentre os projetos que já chegaram ao gamepass está Mullet Madjack, que ganhou como melhor jogo brasileiro na Gamescom Latam. “E para as equipes que têm, sabe, aspirações AAA, vejo um caminho onde estão chegando lá e estão começando a se desenvolver. O escopo de seus jogos está aumentando porque estão aproveitando as habilidades que adquiriram em seus jogos anteriores. Isso mostra, isso me diz que há uma indústria realmente saudável, há uma comunidade de desenvolvedores em crescimento [...] É cada vez mais encorajador criar jogos no Brasil, que tem recebido muita atenção e interesse internacional”.

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