GTA 6 | CEO da Take-Two explica ausência no PC no lançamento
Strauss Zelnick quer "recompensar" a base de jogadores no console
Créditos da imagem: Rockstar
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, explicou os motivos pelos quais GTA 6 não chegará ao PC quando for lançado para consoles no dia 19 de novembro. Em entrevista à Bloomberg, Zelnick afirmou que a estratégia segue o padrão histórico da Rockstar Games.
“A Rockstar sempre começa nos consoles porque, para um lançamento como esse, você é julgado por servir o público central. Se o seu consumidor central não estiver lá, se ele não for servido primeiro e da melhor forma, você acaba não atingindo seus outros consumidores”, disse Zelnick.
A prática de lançar primeiro nos consoles é recorrente na Rockstar. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, L.A. Noire e Max Payne 3 chegaram ao PC meses ou até anos após suas estreias originais. GTA V, por exemplo, foi lançado para PC um ano e meio após a versão de PlayStation 3 e Xbox 360, e cerca de seis meses depois do relançamento para PS4 e Xbox One.
Embora Zelnick não tenha confirmado explicitamente uma versão para PC, a fala indica que o jogo deve chegar à plataforma em uma data posterior, seguindo o modelo de “double dip” (vender o mesmo jogo duas vezes para consumidores que adquirem em mais de uma plataforma).
A Rockstar também costuma usar o tempo extra para polir e aprimorar graficamente as versões de PC, como ocorreu com Red Dead Redemption 2.
Tudo sobre GTA 6
A história de GTA 6 se passa em um mundo aberto baseado na Flórida, nos EUA. Seu cenário é Vice City, uma versão fictícia de Miami que estreou no primeiro GTA e depois ganhou um jogo próprio, com GTA Vice City, de 2002. Ele é centrado em dois protagonistas, Lucia e Jason. Os dois estrelaram o trailer de lançamento do game e a jogabilidade se alternará em momentos da história.
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