gen ATLAS | Fumito Ueda explica escolha de ter armas no game
Criador de Shadow of the Colossus nunca usou armas de fogo em seus títulos
No pouquíssimo que vimos de gen ATLAS, o novo jogo de Fumito Ueda, uma das maiores surpresas veio na forma de arma de fogo — a primeira em um game do criador de Shadow of the Colossus. Durante o Summer Game Fest, o Omelete pôde assistir a uma versão estendida do trailer e ainda conversar durante 35 minutos com o lendário diretor, que entregou um pouco (bem pouco) sobre o novo título.
“Quase todo mundo no Summer Game Fest me perguntou sobre a arma, e eu estou genuinamente surpreso. Talvez eu já esteja com esse jogo nas mãos há tanto tempo que, para mim, isso já está registrado”, explica o criador.
“Em qualquer jogo, você quer que o jogador tenha uma sensação de conquista, usando qualquer tipo de ferramenta: uma arma, uma espada, qualquer coisa [...] Eu nunca fui contra usar armas nos meus jogos anteriores, mas eu não tinha motivo para colocá-las por conta da ambientação", complementa.
Na mesma toada, esse também é o primeiro título de ficção científica de Ueda, que explicou o porquê de ter se aprofundado neste tema.
“Olhando para meus jogos anteriores, todos têm um tema universal. Em Ico, era o encontro de um garoto e uma garota; em Shadow of the Colossus, queríamos monstros gigantes; em The Last Guardian, era uma criatura animal”, relembra o criador.
“Para este, eu queria algo que fosse universalmente compreendido, que as pessoas consigam se relacionar ou, no mínimo, algo que não fosse tão distante. Sabendo disso, eu cheguei em robôs, e é claro que eles se tornaram robôs gigantes! [...] Talvez muitas pessoas não esperassem que esse jogo fosse sci-fi ou tivesse tiroteios, e nós queríamos nos desafiar a criar algo que seria inesperado", adicionou.
Em gen ATLAS, o protagonista acorda de repente em um mundo devastado: a humanidade parece já ter abandonado o local há um bom tempo, e tudo que ele encontra ao seu redor são robôs gigantescos. O trailer já indica para confrontos entre essas máquinas gigantes, e para a benevolência de alguns deles; no “Director's Cut” que assistimos, também é possível ver mais um pouco da movimentação do personagem principal.
Ao perguntarmos se ele pode entregar um pouco mais, entretanto, ele manteve o mistério. Depois de algumas trocas de olhares entre ele e os funcionários da Epic Games e gen DESIGN na sala, quem assumiu as rédeas foi a própria tradutora, que também trabalha com a Epic:
“Para além dos robôs gigantes e do personagem humano que você vê, um dos outros temas centrais para o enredo está nos períodos vastos de tempo que acontecem nesse mundo [...] Há, também, algo sobre descobrir como será a conexão entre o robô gigante e o jogador”, disse a intérprete.
Infelizmente, ainda deve demorar um pouco para que saibamos mais sobre o próximo jogo de Fumito Ueda. gen ATLAS ainda não tem data de lançamento, e terá versões de PlayStation 5 e PC.
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