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Executivo de Xbox defende achar formas de colocar propaganda nos jogos

Matthew Ball, novo chefe de estratégia de Xbox, advocou sobre o uso de propaganda nos jogos para aumentar o lucro

Omelete
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11.06.2026, às 16H23.

Em conversa com o The Game Business, o chefe de estratégia de XboxMatthew Ball, acredita que colocar propaganda nos jogos pode ser uma forma de revitalizar o mercado. 

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Ball disse existir um "problema de via dupla" na indústria atualmente, com os custos de desenvolvimento aumentando, e consumidores não querendo pagar mais pelos jogos. De acordo com o executivo, propagandas nos jogos pode ser uma solução.

O executivo citou as plataformas de streaming como um exemplo, dizendo que boa parte do lucro da maioria dos serviços vem de planos com propagandas inclusos. Ao mesmo tempo, as pessoas pagam mais caro para evitar anúncios. 

Encontrar uma solução para jogos com anúncios em consoles pode ser uma das maneiras pelas quais a indústria de jogos pode voltar a crescer, disse Ball. “A questão não é se podemos enfiar anúncios em tudo. A questão é: existem oportunidades que permitam que as pessoas que não podem pagar, ou não se esforçariam, tenham acesso às nossas propriedades e franquias?”, disse ele.

O executivo ainda comentou que ele ainda não pode falar sobre as estratégias da Microsoft, mas que empresas deveriam ficar de olho nessa possibilidade. “Como podemos manter nossos produtos acessíveis? Como podemos garantir que possamos continuar financiando o excelente trabalho de nossas equipes de desenvolvimento? Esse é o objetivo. Não se trata de colocar um anúncio na frente de alguém para que possamos vender, sabe, uma pizza”, disse ele.

O executivo já havia anteriormente falado sobre a necessidade de mais propagandas nos jogos, e que as pessoas deveriam abraçar a medida, ou as coisas poderiam piorar para a indústria e para os consumidores. 

Vale destacar que Ball é um dos executivos apontado por Asha Sharma, nova CEO de Xbox, que recentemente revelou em um comunicado que a empresa perdeu US$ 500 milhões após um investimento de US$ 20 bilhões em todas as áreas da divisão de jogos, chamando a situação de "inaceitável"

 
 

 

 

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