Divinity | Larian não usará IA em nenhum processo de criação de artes
Swen Vincke deu resposta longa sobre polêmicas em que a empresa se envolveu recentemente
Após uma longa polêmica depois do anúncio de Divinity, o CEO da Larian, Swen Vincke, voltou a falar sobre o uso de inteligência artificial dentro do estúdio. Desta vez, ele comunicou a decisão de não usar tecnologia generativa em nenhuma etapa do processo criativo de artes conceituais.
"Sei que houve muita discussão sobre nós usarmos ferramentas de IA como parte da exploração de conceitos. Já dissemos que isso não significa que o conceito propriamente dito seja gerado por IA, mas entendemos a confusão. Para garantir que não haja dúvidas, decidimos cessar o uso de ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento de artes conceituais", disse em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit.
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Ainda assim, Vincke não descartou o uso de IA em outros setores da empresa:
"Nossa esperança é que a IA nos ajude a refinar ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, com menos desperdício e, no fim das contas, um jogo de qualidade mais alta", explicou.
Por fim, Vincke quis garantir a origem de todos os elementos que estarão no jogo final. Caso alguma parte de Divinity tenha sido gerada por IA, o CEO garante que será um modelo treinado usando apenas dados da própria Larian, e não de outros desenvolvedores ao redor do mundo.