Invincible VS é o game de luta ideal para fãs da série (e para fãs do gênero)
Desenvolvido por veteranos de Killer Instinct, jogo é frenético e cheio de alternativas.
Créditos da imagem: Skybound Games
O nome da desenvolvedora Quarter Up pode ser irreconhecível para a maioria dos gamers que não acompanham o cenário do gênero de luta, mas aqueles que têm acompanhado o desenvolvimento de Invincible VS – jogo baseado na HQ de Robert Kirkman e em sua excelente adaptação para série animada – sabem bem o pedigree por trás dessa marca. Composto por veteranos do aclamado Killer Instinct de Xbox One, o estúdio é tudo menos inexperiente na área, e seu novo projeto comprova que, acompanhado ao status de veteranos, esses desenvolvedores merecem o título de experts.
Um jogo de luta 3v3 com intenso foco na troca de personagens, o que no meio de luta chamamos de Tag, Invincible VS almeja o feito mais buscado por estúdios que buscam um hit dentro desse campo: um game que atrai tanto os viciados do meio – particularmente aqueles que conhecem jogos de Tag como Marvel vs. Capcom e Blazblue – quanto os casuais, que podem simplesmente ser fãs da animação ou do quadrinho, e agora querem explorar esse mundo em outro ambiente. Como alguém que se encontra em algum lugar entre esses dois perfis de jogadores, terminei meus primeiros dias com Invincible VS convencido de que, se algo tem a chance de cumprir essa difícil missão, é este frenético, divertido e robusto lançamento.
Isto porque Invincible VS parece ter como filosofia a velha máxima do “fácil de aprender, difícil de dominar.” Com autocombos que levam a super-ataques ao repetir o mesmo botão, diversas maneiras de estender uma cadeia de ataques – a melhor delas trocando entre personagens no meio dos golpes, o que pode levar a sequências aparentemente infinitas – e um esquema de controle que dispensa os comandos estilo “meia-lua” em favor de um layout mais simplificado, porém não simples, de botões, Invincible VS se tornará familiar o suficiente com apenas algumas de gameplay.
Mas não para por aí. O game oferece alternativas o suficiente para quem não se sente confortável em encarar partidas online. São quatro modos arcades com diferentes dificuldade, versus local e modos de treinamento completos e algo infelizmente raro hoje em dia: um modo história. Com a participação de Robert Kirkman na narrativa, incluindo atravées da criação de Ella Mental, uma personagem inédita que compensa a personalidade básica no texto com um gameplay pra lá de criativo. Realizado com algumas cenas CG limitadas costurando o espaço entre as lutas e durando rápidos 90 minutos, o modo história não é nada que vá ser lembrado, mas sua inclusão certamente será bem-recebida pelos fãs, e há algumas sacadas inteligentes para justificar o cenário de luta e explicar como, digamos, alguém como Cecil pode estar trocando porrada com um viltrumita.
No multiplayer pela internet*, claro, há a opção de partidas rankeadas – onde você é colocado com alguém que o jogo julga ser do seu nível e tenta subir no ranking – e as causais, para quem já cansou de enfrentar o computador e está pronto para, ao menos, enfrentar outra pessoa. Este último serve como a transição perfeita para quem deseja se aprofundar nas mecânicas do game e testemunhar como outros jogadores, talvez mais experientes, estão entendendo o fluir das lutas.
*Nas sessões de multiplayer antes do lançamento e no dia da chegada do jogo, enfrentamos algum lag mas tivemos uma boa experiência. Só uma partida caiu por falta de boa conexão.
Ali, ficará claro que o caminho para realmente ficar bom em Invincible VS começa e termina nas Tags. Além de poder usar outros personagens como assistência, jogadores podem realizar as trocas ativas durante combos, mas isso abre o espaço para que o adversário pratique uma "quebra” que derruba seus dois heróis. Como se isso não fosse o suficiente, o jogador que iniciou a Tag também tem a opção de uma contra-quebra que requer um timing impecável, mas que pode ser devastadora.
Se o parágrafo acima enrolou um pouco sua cabeça, não se preocupe. Invincible VS pode ter camada em cima de camada, mas é surpreendentemente intuitivo e convidativo, mesmo que você nunca chegue a se sentir capaz de realizar tudo que a jogabilidade oferece. Nenhum jogo de luta é, necessariamente, fácil, mas aqui está um exemplo de algo que pode ser desfrutado independente de seu nível de habilidade. Para novatos, há muito para aproveitar no offline; para o intermediário, há mecânicas e modos para descobrir e explorar; e para os já familiarizados com games de luta, há um novo e empolgante desafiante no mercado.
Invincible VS
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