Review | EA Sports FC 27 tenta fazer tudo, quando poderia fazer menos
Novo simulador esportivo da EA tenta colocar coisas demais em uma experiência que poderia ser mais simplista
Créditos da imagem: Divulgação/EA
Acho que a melhor forma de começar essa análise é comentando o óbvio: no cerne da jogabilidade, EA Sports FC 27 consegue entregar uma jogabilidade sólida. Contudo, parece ser mais uma grande expansão do que necessariamente uma experiência inédita.
E sim, eu sei que com a bola no gramado, é difícil existir algum tipo de mudança que vá inovar de forma completamente de um ano para o outro, por isso, a Electronic Arts tenta compensar isso criando um hub para os jogadores, chamado de The Grounds.
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Aqui, a gente entra em um ponto de comparação com outra franquia esportiva que também sofre dos mesmos problemas, o NBA 2K. Pegando emprestado do jogo o conceito de ter uma cidade de mundo aberto e criar novidades para os jogadores explorarem, a versão futebolística fica abaixo em comparação com a da bola laranja, e olha que a The City do 2K nem é tão boa assim.
O The Grounds é somente um quintal vazio para encontrar jogadores, buscar partidas 2x2 ou 3x3, e fica só nisso mesmo. É até possível explorar a cidade, comprar itens nas lojas e fazer um mini-jogo de chutar a bola em alvos. Nada lá muito criativo, mas que diverte quem estava sedento por novidades no simulador esportivo.
Quanto ao Ultimate Team, a menina dos olhos da EA, ele continua da mesma forma que você e eu conhecemos. Ou seja, prepare-se para sofrer bastante tentando tirar aquele Vini Jr. ou Lamine Yamal especial que vai te custar muito tempo, ou em alguns casos, muito dinheiro. Pelo menos, existem várias formas de conseguir algumas cartas especiais conforme cumpre desafios no jogo, o que ajuda a diminuir um pouco a constante batalha para conseguir montar um time minimamente competitivo.
Pelo menos, agora o Passe de Temporada também pode ser completado ao jogar o Modo Carreira de Atleta e também de Manager, o que ajuda a diminuir a carga em cima do FUT. E no Modo Carreira, mais uma vez, a Electronic Arts derrapa no gramado e traz apenas pequenas adições, como a opção de existir uma rivalidade entre os jogadores, ou entre o seu atleta e algum futebolista aleatório.
A questão principal, é que por mais um ano, o EA Sports FC não traz nada que realmente salte os olhos no Modo Carreira. O que é uma pena, pois existe um potencial para atrair ainda mais jogadores, e não só isso, ter um respiro do ambiente "predatório" do Ultimate Team. Pode parecer besteira, mas ter algo para fazer em experiência solo ajuda bastante.
Na questão da jogabilidade, existem mudanças nos cruzamentos para além dos escanteios, ficando mais complicado de acertar os cruzamentos e precisando ter mais controle e segurar o impulso de só correr para linha de fundo e torcer para acertar o gol de cabeça. Tirando isso, a bola no pé não é muito diferente do EA Sports FC 26, e talvez só os mais aficionados vão conseguir encontrar mudanças milimétricas no modo de jogar.
Contudo, podemos ser justos e falar que quando a gameplay encaixa, é muito divertido conseguir colocar as suas estratégias em prática, conseguir superar o adversário, trocar passes com precisão, continua tendo uma sensação gostosa que apenas o simulador de futebol dominante do mercado consegue.
Continua sendo difícil montar um elenco cabível no Ultimate Team e é necessário gastar muitas horas cumprindo desafios e ou investindo dinheiro para criar uma equipe saudável que possa bater de frente nos modos online? Com toda a certeza. Mas também continua muito legal se arriscar e tentar vencer os jogos, mesmo sabendo que o elenco do adversário é duas vezes melhor que o seu. O desafio existe e requer tempo para se superado - ou dinheiro, como citamos.
No fim do dia, a experiência de EA Sports FC 27 continua sendo, dada as devidas proporções quanto as atualizações do jogo, a mesma do ano anterior. O The Grounds parece ser um produto que foi feito de forma apressada, ainda em construção, e é tão cru que aparenta ser algo que vem em uma versão de acesso antecipado e não no produto final. Contudo, como o jogo sai de verdade nesta sexta-feira (25), pode ser que o modo se torne mais vivo com um fluxo maior de jogadores.
Nada que afeta necessariamente a experiência com a bola rolando, mas quando existe tempo focado nessa nova funcionalidade, outros pontos do jogo podem acabar não tendo o mesmo apreço, quando deveriam ter. E isso piora quando o novo produto, é bem abaixo das expectativas.
O problema principal do EA Sports FC, é ser o dominante do mercado. Por mais que o eFootball tente trazer alguma competição, sabemos que o simulador futebolístico preferido do pessoal é o EA Sports FC. E sendo quem domina o mercado, qual é a real necessidade da EA em trabalhar efetivamente para trazer mudanças que saltam aos olhos? Sinceramente? Nenhuma.
E isso é mérito deles, por terem conseguido criar um jogo tão celebrado, com uma jogabilidade sólida, que ninguém consegue ameaçar o trono dela nos simuladores de futebol. O problema é que quando se está tão no topo, não existe uma motivação real para descer e tentar encontrar algo novo.
EA Sports FC 27
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