Big Walk teve uso de IA no seu desenvolvimento, confirma estúdio
Declaração veio após pronunciamento de premiação indie contrária à tecnologia
Créditos da imagem: Divulgação/House House
Big Walk, um dos maiores sucessos do ano no circuito de games indie, usou inteligência artificial em seu desenvolvimento. O estúdio House House admitiu ter se aproveitado da tecnologia, ainda que de forma moderada, após uma discussão levantada pelo júri do The Independent Games Festival.
A confissão veio depois de uma declaração, assinada por 19 membros do júri, afirmando que esses integrantes não votariam em nenhum jogo que tivesse usado IA em seu desenvolvimento. A publicação foi feita justamente pelo fato da House House ter mencionado a tecnologia em sua inscrição para o prêmio, gerando um debate intenso entre os votantes.
O estúdio explicou que LLMs foram utilizados somente na reta final da produção, como forma de solucionar bugs: "Em alguns casos, partes das respostas dos LLMs foram copiadas como ponto de partida para serem adicionadas ao código do jogo. Estimamos que muito menos de 0,1% de Big Walk tenha algo a ver com esse uso, e que IA generativa não foi usada em nenhum outro contexto ao fazer o jogo".
Ainda que tenha se justificado, o estúdio também se mostrou arrependido: "Isso não é um endosso ou um argumento a favor do uso de ferramentas de IA, por mais mínimo que seja. Temos preocupações de que revelações voluntárias como essas possam contribuir para a normalização dessa tecnologia, ou seu tratamento como inevitável. Nós apoiamos o trabalho daqueles que estão tentando limitar os danos que IA generativa está causando aos games e ao nosso mundo, e nos desculpamos que o uso de LLMs em Big Walk podem não atingir seus padrões".
Forte candidato a várias categorias do The Game Awards, Big Walk está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC.
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