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Cara-de-Barro | Hideo Kojima publica análise sobre o terror corporal da DC

Criador de Metal Gear elogiou o filme de James Watkins e comparou sua abordagem a clássicos do terror e do sci-fi, incluindo A Mosca e A Substância

Omelete
2 min de leitura
01.11.2026, às 18H40.

Hideo Kojima publicou uma análise de Cara-de-Barro, novo filme de terror corporal da DC dirigido por James Watkins. Em uma publicação no X, o criador da franquia Metal Gear revelou que não conhecia o personagem antes de assistir ao longa, mas que gostou da experiência. “Não sabia da existência de Cara-de-Barro no universo DC, mas gostei”, escreveu.

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Kojima relacionou o filme à onda de ficção científica das décadas de 1950 e 1960, marcada por histórias de homens solitários que se transformam em monstros após experimentos científicos, acidentes ou tratamentos clínicos. Entre as referências citadas estão O Incrível Homem que Encolheu (1957), A Mosca da Cabeça Branca (1958) e 4D Man (1959). Ao comentar as deformações faciais presentes na trama, também mencionou O Homem sem Face (1959), O Rosto de Outro (1966) e A Pele que Habito (2011).

O diretor reconheceu que, por sua abordagem de terror corporal, Cara-de-Barro deve ser comparado a A Mosca (1986) e ao recente A Substância (2024). Ainda assim, destacou uma particularidade da história: “É sobre um ‘ator de método’ que consegue se transformar em qualquer pessoa por meio da atuação, mas sofre uma lesão no rosto e acaba adquirindo a capacidade especial de assumir a aparência de qualquer um”.

Ao concluir a análise, Kojima observou que a interpretação da trajetória do protagonista pode mudar a percepção do público sobre o filme. “Se você enxergar a história como alguém que se entrega ao mal por vingança ou como uma tragédia, isso muda a ‘face’ do filme”, comentou.

Esta não é a primeira vez que Kojima compartilha impressões sobre uma produção da DC. Há alguns meses, ele também publicou uma análise de Supergirl, afirmando que o longa se aproxima mais de uma história de amadurecimento da protagonista do que de um filme tradicional de super-herói. Na ocasião, descreveu a produção como uma história sobre “salvar a si mesma (Kara), que carrega um trauma”.

Um dos nomes mais influentes da indústria dos games, Hideo Kojima é designer, diretor, roteirista e produtor japonês. Ele criou a franquia Metal Gear e fundou a Kojima Productions, estúdio responsável por jogos como Death Stranding.

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