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Cena photoshopada por fã

Diretor de arte de Diablo III se defende das críticas de fãs

Jay Wilson até elogiou as artes de jogadores insatisfeitos, mas derrubou-as uma a uma

06/08/2008Érico Borgo

No final de junho, Diablo III, novo capítulo de uma das séries mais cultuadas dos games, foi finalmente anunciado. Juntamente com a notícia, foram divulgadas diversas imagens e alguns vídeos. Alguns fãs de longa data, porém, bateram o pé, dizendo que não queriam o visual "colorido" que a direção de arte seguiu. Teve gente que até fez beicinho citando um mirrado arco-íris que aparece em uma das imagens, lá no fundo, ao lado de uma cachoeira.

Não demorou muito e alguns fãs mais habilidosos no Photoshop mandaram à Blizzard suas idéias para a iluminação e cores. Na semana passada, o blog de games MTV Multiplayer mostrou tais artes ao diretor de arte do jogo, Jay Wilson, que defendeu sua criação.

Basicamente, Wilson elogiou os trabalhos, mas apontou diversas falhas neles. "Acho que é bom lembrar que essas imagens foram criadas no Photoshop, não dentro do game. Apesar de elas serem bem legais, é impossível fazer algo assim em um engine 3D porque não dá pra ter luz tão esperta desse jeito com um sistema que rode isso de maneira razoável. Se pudessemos fazer algo assim, teríamos feito em alguns dos mapas", disse.

O designer também aponta outros erros nas imagens, criadas por gente que só está pensando, afinal, em um aspecto do produto. "Essas texturas todas escuras tornam tudo muito chapado, fica difícil enxergar qualquer coisa ali, sejam monstros ou elementos interativos do cenário [...] além disso, as imagens apagam os outros jogadores, o que torna bem difícil separá-los dos oponentes - e aí fica uma confusão".

Wilson comentou ainda que as primeiras versões do projeto seguiram o visual mais sombrio com o qual alguns fãs parecem tão obcecados. No entanto, por atrapalhar a jogabilidade - lembre-se que o primeiro Diablo era para apenas um jogador e agora podem haver até oito simultâneos, fora os monstros - foi necessária uma nova paleta de cores para tornar o game... jogável. Além disso, a novidade promete centenas de cenários distintos, já que os jogadores não devem passar mais que 15, 20 minutos no mesmo lugar. Assim, a nova paleta é muito menos cansativa. "O que não significa que não teremos alguns mapas e cenários mais escuros e sombrios", conclui.

Diablo III terá perspectiva isométrica e gráficos estilizados para tornar o programa mais leve e acessível, sem a necessidade de um computador "da Nasa" para ser rodado. Os ambientes serão interativos e passíveis de destruição, dependendo do tipo de poder lançado sobre eles. O sistema de simulação de física Havok foi empregado nesse sentido. Haverá diversas classes de personagens para jogar além de mapas e missões aleatórias. A trama se passará 20 anos depois dos eventos do último game.

A data de lançamento ainda não foi confirmada. O game será lançado para PCs.

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