Masaaki Kukino, produtor do game King of Fighters XII, detalhou em entrevista ao site Kotaku o delicado processo de criação das animações do jogo. "O game é 100% desenhado a mão. Não há cell shading em The King of Fighters XII".
O que isso significa? Que a SNK quer fazer o game de luta 2D mais bonito já realizado. Veja só a trabalheira: os personagens foram totalmente modelados em 3D, depois suas animação passadas ao 2D, para dar a eles profundidade de movimentos. A partir daí, artistas contratados pela desenvolvedora pintaram manualmente as animações, frame a frame, com o uso de tablet. O mesmo recurso foi empregado nos cenários.
"Cada centímetro da tela terá pequenos toques pessoais. Quisemos dar ao jogo um visual que parecesse saído dos mangás ou animês", concluiu Kukino.
O game sairá no começo de 2009 para o PlayStation 3 e Xbox 360. Veja um vídeo abaixo:
(o)gradecimento: Felipe Ferraz