(Andy & Larry Wachowski, The Matrix,
EUA, 1999).
Em 1999, o cinema americano produziu Matrix
(The Matrix, EUA, 1999), um filme, originalmente subestimado, que arregimentou
milhares de admiradores no mundo todo e logo se transformou em uma referência
para outras produções cinematográficas.
Um exemplo? Bem... se ficarmos apenas no efeito bullet
time, lembraremos de várias paródias, plágios e homenagens.
O fenômeno Matrix pode ser parcialmente compreendido se levarmos em
consideração a profusão de influências e temas que aparecem, direta ou indiretamente,
no roteiro e nas imagens do filme. Aí vão alguns exemplos: distopia, esperança,
filosofia, 1984 de George Orwell, artes marciais, cibercultura, agentes
secretos e teorias conspirativas, romance, Alice no país das maravilhas
de Lewis Carroll, messianismo
(crença na vinda do Salvador: Jesus, Messias, Buda, Rei Arthur), mitologia
grega e céltica, Admirável mundo novo de Aldous Huxley, efeitos
especiais revolucionários, nova
estética super-heroística (óculos escuros, roupas pretas de couro e sobretudos
substituem, respectivamente, máscaras, uniformes colantes coloridos e capas),
ficção científica, animes
e assim por diante. Como não dá para falar de todas estas coisas em poucas
linhas, vamos especificar: faremos uma rápida comparação entre o filme Matrix
e a filosofia grega de Sócrates e Platão.
Para começar, responda rápido: se o contrário de real é irreal, então qual
é o contrário de virtual?
Se está se perguntando qual é a relação desta questão com o filme e a filosofia,
respondo: tudo.
O filme praticamente começa com a pergunta o que é Matrix?. Alguém
aí se lembra do diálogo entre Trinity e Neo? Então... ela lhe diz: - É
a pergunta que nos impulsiona, Neo. Foi a pergunta que te trouxe aqui. Você
conhece a pergunta assim como eu. E ele: - O que é a Matrix?.
Em seguida, a jovem conclui: - Sim, a resposta está aí. Ela está à sua
procura. E te encontrará se você desejar.
Mas e a relação desta passagem com a filosofia? Bem, a filosofia ocidental
(o pensamento crítico) surgiu na Grécia Antiga, por volta do século VI
a. C., como uma alternativa ao mito (o pensamento ingênuo); ela começa
através da pergunta o que é a realidade?. De modo geral, naquela
época, os filósofos pré-socráticos deram duas explicações. A escola jônica,
que se importava mais com a observação da natureza (physis) - daí o
surgimento da física e da cosmologia - respondeu que o real é a physis;
já a escola eleática, que se importava mais com a abstração - daí o
surgimento da metafísica e da ontologia - respondeu que o real é o ser (ontos).
Destas considerações, aqui expostas de modo breve e lacunar, originaram as
investigações filosófico-científicas posteriores.
Chegou até aqui? Então, não boceje e continue.
Lembra da parte em que Morpheus (o deus dos sonhos e filho de Hipno,
na mitologia grega) leva Neo até Oráculo e ela lhe mostra a frase conhece-te
a ti mesmo. Isso é grego também. É de um sujeito que mudou o panorama
da história da filosofia e da humanidade: Sócrates (c. 470-399 a. C.),
o fundador da ética ou filosofia moral. Por causa dele, as pessoas passaram
a se interessar e estudar não apenas a realidade exterior (questões sobre
a natureza, os astros etc.), mas também a interior (questões relativas ao
ser humano, como política, educação, organização social, comportamento).
Três máximas socráticas ilustram o modo como ele conduziu a sua existência:
1) Conhece-te a ti mesmo; 2) Só sei que nada sei e 3)
A vida sem reflexão não vale a pena ser vivida.
E daí? (geralmente os filósofos perguntam isso). Bem, daí que, na história
de Sócrates, também tem um Oráculo, o Oráculo de Delfos, que disse para ele
que o homem mais sábio de todos era... ele mesmo. Todo mundo achava isso,
menos o próprio Sócrates. Mais ou menos como acontece com Neo no filme. Quase
todo mundo o considera o Escolhido, exceto ele próprio.
Depois, de sua visita ao Oráculo, o ateniense Sócrates passou a abordar as
pessoas e a discutir com elas os mais variados assuntos, no intuito de achar
alguém que fosse realmente sábio, já que ele achava que nada sabia. Nestes
diálogos, sempre colocava em prática as suas máximas: Só sei que nada
sei e Conhece-te a ti mesmo. Isto significa que o método socrático,
elenchus, pode ser dividido em duas partes: a primeira (destrutiva),
com a ironia; e a segunda (construtiva), com a maiêutica. Para
Sócrates, a sabedoria consiste primeiro no reconhecimento da própria ignorância
- este conhecimento é o passo inicial em busca da sabedoria e envolve o abandono
das idéias preconcebidas. Afinal, as aparências enganam e não queremos ser
enganados por elas, certo?... certo (menos, é claro, para os partidários do
Cypher - o traidor no primeiro filme -, que podem retrucar em uníssono: -
Me engana que eu gosto!).
Os diálogos socráticos eram inconclusivos, mas, após os mesmos, acreditava-se
estar numa situação melhor do que a de outrora, uma vez que, embora não se
soubesse o que era um objeto em questão, sabia-se o que ele não era.
O método maiêutico consiste em extrair idéias por meio de perguntas; a imagem
é a de que as idéias já existem na mente grávida da pessoa, mas precisam
de um parto para se tornarem manifestas. Este poder da mente é, de certo
modo, sugerido no filmes em diversas ocasiões: tanto para propiciar feitos
extraordinários quanto para causar a morte do corpo real através do virtual.
No fim, Sócrates foi injustamente condenado à morte por ter corrompido -
através de idéias inéditas e contestadoras - a juventude, desrespeitar os
deuses e confrontar o Estado.
O principal discípulo de Sócrates foi Platão (c. 429-347 a. C.). A
passagem mais conhecida de suas obras, a alegoria da caverna (ou
mito da caverna), está no livro A república. Agora um pouco
de paciência e uma dica para entender o filme a partir desta perspectiva filosófica:
ao ler o trecho a seguir, substitua a caverna pela realidade virtual de
Matrix e o fugitivo por Neo e seus companheiros.
Platão exemplifica suas idéias sobre filosofia, política e realidade a partir
da dramática alegoria da caverna sobre um grupo de prisioneiros confinados,
desde o seu nascimento, no interior de uma caverna. Estão acorrentados de
uma tal maneira que só conseguem olhar para frente e tudo que vêem são sombras
na parede. Tais sombras são projetadas pela escassa iluminação fornecida por
uma fogueira que arde atrás deles. Entre a fogueira e os prisioneiros, há
uma passagem ascendente para fora da caverna e através da qual diversas pessoas
entram e saem, fazendo com que os prisioneiros vejam variadas formas de sombras
e ouçam o eco das vozes dos transeuntes. Em seguida, Platão afirma que um
dos prisioneiros, após árdua luta, consegue se libertar das correntes e fugir.
Assim, pela primeira vez, o ex-prisioneiro, pode contemplar algo além daquilo
ao qual estava habituado. Mais do que meras sombras, ele vê a fogueira, os
outros prisioneiros, a passagem ascendente e tudo o mais no interior da caverna.
Depois, quando sai e atinge o mundo exterior, além de descobrir a existência
de muitas outras coisas, é ofuscado por uma luminosidade ainda maior do que
a da fogueira: a do Sol. Atordoado, ele retorna à caverna em busca de refúgio
e, também, para relatar o ocorrido aos seus antigos companheiros - estes,
por sua vez, não crêem na voz dissonante do fugitivo e se recusam a serem
libertados para compartilhar da mesma ‘experiência’. Em contrapartida, os
prisioneiros também não conseguem convencer o fugitivo de seu suposto devaneio.
Assim, terminam por silenciar, hostilizar e matar o pária fugitivo.
No filme, Morpheus alerta Neo, no programa de treinamento (após ele se
distrair com a Mulher de Vermelho que, num piscar de olhos, dá lugar a um
agente letal), que qualquer um em Matrix é um agente em potencial.
Agora o restante da interpretação.
Se considerarmos a linguagem metafísica e dualista de Platão (luz/sombra,
ciência/opinião, essência/aparência), podemos afirmar que os prisioneiros
são a humanidade ignorante - no sentido de não saber, não conhecer. Em Matrix,
eles são representados pela humanidade prisioneira das máquinas tiranas.
As correntes que os retém são os hábitos retrógrados e nocivos
(os vícios, opostos da virtude) que, se não impede, ao menos dificulta o acesso
ao conhecimento. Em Matrix, as correntes também são nossos pseudoprazeres,
a rotina e ilusão de realidade, resultado da simulação neurointerativa.
Uma vez que as sombras são as únicas coisas que os prisioneiros
vêem - não possuem outros referenciais - é natural que acreditem nelas como
sendo a própria realidade - quando na verdade não são. Em Matrix, se
você está sonhando e não percebe, como pode saber que tudo aquilo não é realidade?
- Acorde, Neo. (...) Siga o coelho branco.
O fugitivo representa o filósofo, aquele que tem acesso à luz
- ao conhecimento. Em Matrix: é o que desconfia que está vivendo
uma ilusão, como Neo.
O percurso até o conhecimento é ascendente e íngreme, assim como a passagem
que une o interior ao exterior da caverna. Da mesma forma que a visão necessita
de tempo para, de forma gradativa, assimilar as mudanças de tons claros e
escuros a que são submetidos os objetos quando passamos das luzes às trevas
e vice-versa; a compreensão e a aprendizagem demandam tempo, requerem um período
para adaptação. Em Matrix recorde o difícil processo de readaptação
pela qual Neo e todos os outros antes dele tiveram de se submeter.
A missão do filósofo (e de Neo ou de qualquer um que se livre do controle
de Matrix, conforme esta interpretação) é conhecer a verdadeira realidade
(sair da Matrix), regressar à caverna - lugar obscuro, pleno
de crenças, aparências e superstições - (voltar à Matrix) e instruir os demais
(em Matrix: libertar todos). Tarefa nada fácil, já que as idéias retrógradas
são predominantes e costumam condenar, de modo prévio, todo ineditismo (em
Matrix: não resista, esqueça, se submeta para não precisar ser eliminado).
Parafraseando Platão, podermos dizer que a realidade não é o que alguns
apregoam que ela é. A realidade é virtual, é Matrix.
Em virtude da extensão do legado platônico, muitas de suas idéias não foram
aqui abordadas; todavia, faz-se necessária uma pequena e lacunar menção sobre
duas noções importantes: a teoria das formas ou idéias
e da doutrina da reminiscência.
Para Platão, no diálogo Mênon, o início do processo de conhecimento
é justificado pela doutrina da reminiscência ou anamnese, uma
precursora solução inatista que sustenta a idéia segundo a qual existe um
conhecimento prévio, resultante da contemplação das formas perfeitas e imutáveis
pela alma imortal antes da reencarnação. Portanto, a partir deste exemplo,
podemos notar que é através da teoria das formas ou idéias e
da doutrina da reminiscência, que Platão defende que o conhecimento
é a rememoração. Já no filme, na barganha que Cypher faz com o agente
Smith, ele exige entre outras coisas, esquecer tudo, não se lembrar de nada.
Para finalizar, um pouco de heresia filosófica: o momento aristotélico
do filme fica por conta das máquinas. Calma, eu explico.
Antes de seguir suas próprias idéias Aristóteles foi o mais importante discípulo
de Platão. Sistematizador da lógica, ele valorizava extremamente o conhecimento
empírico e as ciências naturais. Classificava tudo metodicamente, principalmente
quando se tratava de suas investigações no campo da biologia. Se alguém aí
falou Agente Smith e Inteligência Artificial, acertou.
Vamos recordar. No universo do filme Matrix, por volta de 2199, a
Terra fica devastada como resultado de uma guerra ocorrida entre humanos e
máquinas. A humanidade não consegue vencer a Inteligência Artificial, uma
consciência singular que gerou uma raça inteira de máquinas (segundo
relato de Morpheus), bloqueando a energia solar da qual dependiam as máquinas.
Ironicamente, os seres humanos derrotados tornam-se baterias de bioeletricidade
e acabam substituindo a função do Sol, pois, através de uma espécie de fusão,
são usados para fornecer a energia de que elas precisam.
Na cena em que Morpheus encontra-se prisioneiro do Agente Smith, este revela
que, ao tentar classificar a raça humana, fez uma descoberta surpreendente:
ele sustenta que nós, seres humanos, não somos mamíferos, porque não entramos
em equilíbrio com o meio ambiente. Ao contrário dos mamíferos, nós nos mudamos
para uma área e nos multiplicamos até consumirmos todos os recursos naturais
para depois, mudar novamente para outra. Segundo o Agente Smith, o outro
organismo neste planeta que segue o mesmo padrão é um vírus.
Conforme especulações e notícias divulgadas recentemente sobre a continuação
- Matrix Reloaded - teremos oportunidade de nos confrontarmos de novo
com os golpes, a retórica e a lógica do agente Smith.